是顛覆還是噱頭?VR遠(yuǎn)未觸及醫(yī)療主流
技術(shù)與人才缺口是最大短板
不過,在日趨成熟的VR醫(yī)學(xué)教育領(lǐng)域,作為使用者,醫(yī)生們依然提出更高要求。潘??≌f:“如今的頭顯設(shè)備佩戴時(shí)間極限為20至30分鐘,不然會(huì)出現(xiàn)眩暈與疲勞感,在手術(shù)直播中是很危險(xiǎn)的;拍攝清晰度、視頻畫質(zhì)等光場(chǎng)技術(shù)問題也亟待解決; 更重要的一點(diǎn)是,VR對(duì)于手術(shù)的模擬尚限于力反饋,對(duì)于人體柔性器官組織無法實(shí)時(shí)形成逼真的交互響應(yīng),還不能滿足外科醫(yī)生對(duì)手術(shù)近乎苛刻的實(shí)訓(xùn)需求?!?/span>
如此看來,VR似乎還遠(yuǎn)未觸及醫(yī)療主流,目前更多是一種情懷與對(duì)創(chuàng)新的試水。
醫(yī)微訊聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO潘耿坦言:“目前VR之于醫(yī)療,確實(shí)尚未到大規(guī)模普及階段,雖然需求旺盛,但專業(yè)門檻太高,絕不會(huì)產(chǎn)生像游戲、視頻等娛樂領(lǐng)域在短期內(nèi)的現(xiàn)象級(jí)增量?!?/span>
是什么在阻礙VR醫(yī)療的快速發(fā)展?硬件技術(shù)與人才缺乏是主要問題。戴爾的終端解決方案高級(jí)經(jīng)理孫競(jìng)進(jìn)舉例說:“拿這次看到的腎臟解剖課程來說,從建模到渲染的時(shí)間耗時(shí)約2周,聽起來似乎很長(zhǎng);但在技術(shù)改進(jìn)前,這樣一節(jié)課需要2個(gè)月才能完成”。而與之相伴的就是人才缺口,“醫(yī)學(xué)是個(gè)極其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男袠I(yè),要在VR環(huán)境中構(gòu)建逼真的醫(yī)學(xué)模型,勢(shì)必需要行家把關(guān)??墒羌榷布?、又懂醫(yī)學(xué)的專業(yè)人士太少。”
有意思的是,潘耿并不認(rèn)同VR醫(yī)療是不少人認(rèn)為的顛覆式創(chuàng)新,“VR提供的是加法,是新的學(xué)習(xí)模式,但這一選擇不會(huì)取代真正的臨床實(shí)踐;同樣,在內(nèi)容制作中,我們也更關(guān)注平時(shí)難以獲得或獲取成本高的現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,比如臟器解剖。如果仿真材料如模擬人能夠?qū)崿F(xiàn)的實(shí)訓(xùn)效果,VR就沒必要再做一次?!彼麖?qiáng)調(diào),VR醫(yī)療教育的優(yōu)勢(shì)應(yīng)在于節(jié)約成本,并非每個(gè)醫(yī)院都有足夠的資金場(chǎng)地建成實(shí)訓(xùn)中心。
康復(fù)與宣教領(lǐng)域?qū)⒋笥锌蔀?/span>
當(dāng)然,除了面向醫(yī)療工作者的教學(xué)之外,VR醫(yī)療發(fā)展的最終落腳點(diǎn)仍在于改善患者的就醫(yī)體驗(yàn)與診療效果。潘??≌f:“在神經(jīng)與肢體康復(fù)、臟器康復(fù)、精神康復(fù)與患者宣教領(lǐng)域,VR技術(shù)將大有可為?!?/span>
最典型的案例是瑞士VR巨頭MindMaze公司2013年開發(fā)的神經(jīng)康復(fù)系統(tǒng)MindMotion Pro。這一產(chǎn)品主要針對(duì)慢性中風(fēng)患者,通過VR游戲刺激患者大腦,讓肢體逐漸重新聽從大腦控制,患者可完成標(biāo)準(zhǔn)康復(fù)計(jì)劃10至15倍的運(yùn)動(dòng)量且覺得有趣。今年5月,美國食品和藥物管理局(FDA)批準(zhǔn)其進(jìn)入美國市場(chǎng),將為更多的此類患者提供非藥物治療康復(fù)方案。
在治療之外,業(yè)內(nèi)人士也更看好VR對(duì)于醫(yī)患關(guān)系的重塑式改善?!巴饪漆t(yī)生幾乎每天都在經(jīng)歷患者家屬這樣的詢問:麻醉要不要緊?怎么手術(shù)結(jié)束了還沒出來?是不是有什么問題?在這個(gè)時(shí)間差內(nèi),讓家屬消除顧慮可能并非醫(yī)護(hù)人員簡(jiǎn)單的解釋與安慰就可以實(shí)現(xiàn)的?!迸祟?≌f,“如果能夠制作一些患者第一視角的VR視頻產(chǎn)品,可能會(huì)大大緩解手術(shù)室外家屬的焦躁情緒。”
高盛預(yù)測(cè)報(bào)告顯示,到2025年,VR市場(chǎng)規(guī)模將高達(dá)800億美元,其中醫(yī)療健康領(lǐng)域?qū)⒄?1億美元,用戶數(shù)約320萬。在面向企業(yè)用戶的各行業(yè)中,甚至高于旅游、地產(chǎn)及軍事領(lǐng)域等。不過,面向普通用戶的VR醫(yī)療前景雖同樣廣闊,市場(chǎng)依舊會(huì)由娛樂行業(yè)占領(lǐng)。潘耿直言:“VR醫(yī)療有很多看上去很美好的概念,但需要長(zhǎng)時(shí)間、多資金的投入,才能獲得相關(guān)部門乃至消費(fèi)者的逐步認(rèn)可,對(duì)許多公司而言,可能沒有足夠的時(shí)間和資本去等待?!?/span>
來源:解放日?qǐng)?bào)
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