Baobab:VR不是另一種電影制作,而是一種獨特的媒介
VR翻過底谷期并成為一個強大而可行的市場只是時間問題。
如果你幾年前提到埃里克·達內爾這個名字,大多數人會想到《馬達加斯加》電影系列或延伸作品《馬達加斯加的企鵝》。上述內容都是達內爾供職于夢工廠時所執(zhí)導的影片,而他在夢工廠還負責過《小蟻雄兵》、《埃及王子》和《怪物史萊克》。但現在,人們很有可能會想到一個笨拙的外星人,一只睿智的兔子或多彩的烏鴉。因為達內爾現在是VR內容工作室Baobab Studios的聯合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)。在短短兩年的時間里,這家工作室已經成為VR動畫界中最著名的制片方之一,他們作品包括贏得了日間艾美獎的《Invasion!》,續(xù)作《Asteroids!》和即將推出的《Rainbow Crow》。另外,《Invasion!》將會被改變成好萊塢大片。
達內爾在傳統(tǒng)電影制作和新興的VR領域都擁有豐富經驗,隨著VR正在逐漸成熟和向大眾市場邁進,他正在幫助塑造這一領域的影視作品。隨著設備質量的提高和價格的下降,VR將會變得更加普遍,而Baobab這樣的頂級動畫工作室將會準備好進軍虛擬現實家庭市場。
我們日前采訪了達內爾,探討了Baobab工作室的作品,VR與傳統(tǒng)電影的區(qū)別,以及他對行業(yè)未來發(fā)展的看法。
![](http://qtimg.bdstatic.com/hiapk/news/201707/31/597e86f3c482a~hiapk_autow600~.jpg)
從夢工廠來到Baobab已經有一段時間,但你是否可以重新回顧一下到底是什么讓你選擇虛擬現實的呢?
達內爾:當夢工廠決定關閉紅木城的工作室時,我就決定離開那里。我不知道下一步對我來說是什么。當時,夢工廠動畫創(chuàng)始人兼時任EA技術總監(jiān)格林·安提斯(Glenn Entis)向我介紹了當時的Zynga副總裁范莫琳(Maureen Fan)。莫琳一直想創(chuàng)辦一家動畫公司,但希望成為締造新行業(yè)的一部分,而不是進入一個已經成熟的行業(yè)。
到目前為止,在Baobab工作中最有價值的事情是什么?
達內爾:對我來說,一直都是制作能與廣大觀眾建立連接的優(yōu)秀作品。到目前為止,我們制作的內容已經做到了這一點?!禝nvasion!》贏得了日間艾美獎中的最佳交互獎,這可以幫助把更多的人帶到VR。
與《馬達加斯加》等傳統(tǒng)項目相比,VR有什么不同?故事和角色在Baobab的作品中仍然是至關重要,但從邏輯上或者從創(chuàng)新角度上講,你必須做出一些調整。
達內爾:必須做出很大的調整。我們很快就發(fā)現VR不是另一種電影制作。事實上,VR是一種獨特的媒介。VR的身臨其境性質以及與角色和環(huán)境交互的潛力為故事敘述者提供了全新的挑戰(zhàn),同時也為觀眾帶來了非常獨特的體驗。例如,我們嘗試了不同的技術來把觀眾注意力吸引到我們想要的位置。此外,我們讓角色對觀眾作出反應,你不能在平面電影中做到這一點。
對于《Invasion!》將要搬上電影屏幕,你們似乎在表示Baobab工作室不是只關注一個平臺。你們未來有計劃大力制作傳統(tǒng)電影嗎?
達內爾:Baobab的重點是VR。也就是說,一個好故事就是一個好故事。如果我們制作了一個可以超越特定媒介的故事,那很棒,我們可以與其他人合作。
我對今年春天在翠貝卡電影節(jié)上亮相的《Rainbow Crow》部分印象深刻。這個項目是如何推動你們工作室和你們作品的發(fā)展?
達內爾:這是一個更長的體驗。當我們嘗試講述一個優(yōu)秀故事并要講得好的時候,這給我們帶來了重大挑戰(zhàn)?!禦ainbow Crow》的風格和感覺都跟《Invasion!》或《Asteroids!》不一樣,因為我們正在努力讓一個體驗允許觀眾進入故事書世界之中。
你提到了長度?!禦ainbow Crow》是今年翠貝卡電影節(jié)中的許多長篇動畫VR作品之一。你對長篇VR作品有什么想法?這是行業(yè)正在朝向的發(fā)展方向嗎,如果是這樣,分發(fā)和營利將會受到什么影響?
達內爾:VR中的內容長度取決于觀眾可以在頭顯中的停留時間。目前,大多數觀眾在VR頭顯中平均娛樂時間不到10分鐘。隨著硬件和內容的提升,我們可能會看到長篇VR內容的增加。第二個考慮是成本。3A游戲和高端功能十分昂貴。有充分的理由相信高端長篇VR內容可能需要花費更多。
除了長度,你認為動畫VR世界中還會有什么其他變化?你認為這個行業(yè)在未來3-5年內將如何?
達內爾:目前關于VR的炒作很多,但很多消費者在其終于到來時都無動于衷?,F在,我們正處于“泡沫化的底谷期”。這在新技術出現時并不罕見。對于VR,其正面臨幾個問題,頭顯不舒適,高質量硬件的成本過高,內容稀少,而且大部分內容質量低下。所有這些問題將能隨著時間的推移而得到解決,但可能需要一段時間。這有點像是“先有雞還是先有蛋”的問題。人們不想購買頭顯,因為考慮到成本和內容問題,而潛在的內容創(chuàng)作者正猶豫不決,因為沒有足夠的市場來彌補制作成本。VR翻過底谷期并成為一個強大而可行的市場只是時間問題。在此期間,我們將成為解決方案的一部分,去創(chuàng)建吸引新觀眾的內容。
【版權聲明】:本站內容來自于與互聯網(注明原創(chuàng)稿件除外),如文章或圖像侵犯到您的權益,請及時告知,我們第一時間刪除處理!謝謝!