英特爾感知計(jì)算事業(yè)部中國(guó)區(qū)總監(jiān)湯振宇: 虛擬現(xiàn)實(shí)大勢(shì)所趨 要爆發(fā)內(nèi)容得跟上
360度全景呈現(xiàn)電影《敦刻爾克》陸、海、空史詩(shī)般的戰(zhàn)爭(zhēng)畫面、恍如身臨其境般置身于越南板約瀑布的田園美景中、以無(wú)人機(jī)的視角對(duì)位于美國(guó)內(nèi)華達(dá)州酷熱沙漠中的太陽(yáng)能電池板進(jìn)行仔細(xì)檢查、在真實(shí)而自然的游戲場(chǎng)景中與僵尸面對(duì)面地展開“火拼”……9月12日,在于北京舉行的英特爾虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)日活動(dòng)中,《中國(guó)科學(xué)報(bào)》記者親身感受了英特爾公司基于其領(lǐng)先的傳感和數(shù)字化技術(shù),打造的視覺、聽覺和觸覺多維度沉浸式體驗(yàn),領(lǐng)略到VR在娛樂、旅行、工業(yè)、游戲等領(lǐng)域的未來(lái)應(yīng)用。
英特爾首席執(zhí)行官科再奇曾表示:“VR正處在螺旋式上升的早期階段,在這一階段中,需求不斷激發(fā)創(chuàng)新,創(chuàng)新反過來(lái)催生需求,如此循環(huán)上升,終將形成良性循環(huán)?!?
2016年曾被成為是虛擬現(xiàn)實(shí)爆發(fā)的元年。然而,其實(shí)際的發(fā)展卻并不盡如人意。在當(dāng)天的活動(dòng)上,英特爾感知計(jì)算事業(yè)部中國(guó)區(qū)總監(jiān)湯振宇告訴記者,VR是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)?,F(xiàn)階段實(shí)現(xiàn)VR體驗(yàn)的軟硬件條件已經(jīng)具備,但要想爆發(fā),內(nèi)容必須跟上。
據(jù)海外數(shù)據(jù)分析公司SuperData聯(lián)合Unity發(fā)布的2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)報(bào)告顯示,2016年VR總出貨量達(dá)630萬(wàn)臺(tái),總收入為18億美元,同比增長(zhǎng)142%。整個(gè)VR市場(chǎng)預(yù)計(jì)在2020年達(dá)到370億美元,在2025年達(dá)到530億美元?!罢麄€(gè)市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度是非常驚人的。”湯振宇說。
湯振宇表示,智能、互聯(lián)的物和機(jī)器設(shè)備產(chǎn)生的海量數(shù)據(jù),推動(dòng)著VR的迅速發(fā)展。在這期間,英特爾將以自己所具備的True VR、360度回放、實(shí)感技術(shù)等領(lǐng)先技術(shù),及從設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)到云的“端到端”能力,和生態(tài)圈的合作伙伴一起,為VR提供一整套的技術(shù)、平臺(tái)和解決方案,并促成豐富內(nèi)容的產(chǎn)生。
他表示,目前的VR體驗(yàn)還主要涉及與屏幕的互動(dòng),而這些才剛剛觸及VR的冰山一角?!拔磥?lái)VR還充滿無(wú)限的可能?!?
他舉例說,未來(lái) VR將在游戲、體育、時(shí)尚、影視、醫(yī)療、工業(yè)、教育、零售等多個(gè)領(lǐng)域探索出更豐富、更沉浸式、交互式的體驗(yàn)?!坝?jì)算的下一個(gè)前沿將是在虛擬與現(xiàn)實(shí)融為一體的世界中,人們可以不受限制地與環(huán)境中的一切互動(dòng)?!?
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