2017年全球VR配件市場(chǎng)將達(dá)95億美元
盡管VR市場(chǎng)的表現(xiàn)低于預(yù)期,不過不少分析師預(yù)測(cè)未來的VR市場(chǎng)依然前景明朗,根據(jù)Persistence Market Research編制的報(bào)告預(yù)測(cè),VR配件的全球市值將從2017年底的95億美元增長(zhǎng)到2025年的310億美元。
報(bào)告指出,VR視頻游戲市場(chǎng)中的配件有不同分類方式。以硬件為基礎(chǔ),分為頭顯、VR控制器、VR跑步機(jī)、游戲套裝和VR PC背包。以平臺(tái)為基礎(chǔ),則分為PC端、移動(dòng)端和一體機(jī)。
報(bào)告預(yù)測(cè)亞洲將成為VR配件的第一大市場(chǎng),預(yù)計(jì)到2025年底,亞太地區(qū)將達(dá)到140億美元的VR配件市場(chǎng)估值。而北美市場(chǎng)則有80億的市場(chǎng)估值。最好賣的仍然是VR頭顯,報(bào)道預(yù)測(cè)2025年底,頭顯市場(chǎng)全球市值將達(dá)到120億美元。而手機(jī)VR將成為未來VR市場(chǎng)的主流硬件。
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