一整套系統(tǒng)的產(chǎn)品策劃方法論:手把手教你做產(chǎn)品策劃!
為什么要回到產(chǎn)品的原點(diǎn)思考問題,但又不能停留在產(chǎn)品的功能本身,而是需要洞察核心消費(fèi)需求,用極致產(chǎn)品升級到整體的商業(yè)模式,驅(qū)動市場的發(fā)展,最終做大品牌和銷量。
回歸產(chǎn)品的原點(diǎn)來思考問題,但不要僅僅停留在思考這個(gè)層面,不要喊口號,我們需要找到方法。
更高維度看回歸產(chǎn)品
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代回歸產(chǎn)品的原點(diǎn),已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是回到產(chǎn)品本身進(jìn)行營銷這么簡單了。而是要從核心需求和極致產(chǎn)品,找到引爆市場和用戶的點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)是引爆點(diǎn),也是破局點(diǎn),更是持續(xù)做大、放大的點(diǎn),升級到場景下的產(chǎn)品+商業(yè)模式。
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的產(chǎn)品的三個(gè)層次:
一是功能產(chǎn)品;二是價(jià)值產(chǎn)品;三是體驗(yàn)產(chǎn)品。
要從功能上升到體驗(yàn),從價(jià)格上升到價(jià)值,如此而已。
前面講過的案例,小品類怎么做?不是剛需,不是高頻,怎么辦?這就需要轉(zhuǎn)化一下,進(jìn)行整體的包裝策劃,用場景的方式塑造即時(shí)需求,這也就是流量來源,就變成了場景下的剛需。
例如爆米花平時(shí)不好賣,在電影院可以賣得很好,高端水平的渠道不好賣,但在娛樂場所很好賣,還很貴,這就是為產(chǎn)品塑造一種場景,場景之下就是價(jià)值,價(jià)格不菲。
所以,場景化產(chǎn)品就是流量,就是剛需,就是解決方案。
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