210度超大視角+5K分辨率 Acer展出StarVR
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2017臺(tái)北國(guó)際電腦展(COMPUTEX2017)5月30日在臺(tái)北開幕,全球知名IT企業(yè)Acer(宏碁)在會(huì)上推出與瑞典Starbreeze Studios合作的高端VR頭顯“StarVR”以及微軟為其開發(fā)的Win10標(biāo)準(zhǔn)MR頭顯。
StarVR是由瑞典Starbreeze Studios所研發(fā),除了具備目前市面上同類型產(chǎn)品最高的5K分辨率(5120 x 1440)以及5.5英寸顯示面板之外,還提供高達(dá)210度的FOV(視場(chǎng)角),較其他同類型產(chǎn)品高出1倍,垂直視場(chǎng)角亦達(dá)130度。
各種分辨率的對(duì)比,最大的是StarVR的(32:9)5120 x 1400分辨率
StarVR對(duì)人眼視野的說(shuō)明,210度幾乎能夠完全覆蓋人眼的視野范圍
StarVR內(nèi)設(shè)多種傳感器,包含6軸加速度/角速度偵測(cè),以及遍布裝置外殼的LED標(biāo)記,可提供6軸自由度,搭配外接光學(xué)感應(yīng)裝置,可以提供大范圍空間的移動(dòng)能力,且外接光學(xué)感測(cè)裝置的設(shè)置數(shù)量可以從基本的 2 組到大規(guī)模的 48 組以上,以最高 960fps 的速度同時(shí)偵測(cè)超過(guò) 400 組以上的 LED 標(biāo)記(頭戴裝置與操控裝置),提供比HTC Vive更大活動(dòng)空間的多人VR體驗(yàn)。
本體上白色的小方塊就是LED標(biāo)記,前兩年該產(chǎn)品展出時(shí),是直接在本體上貼上二維條形碼,如今已改良為光學(xué)標(biāo)記。
StarVR的尺寸與重量明顯比一般的VR頭顯來(lái)得大,最大的差異是左右的寬度相當(dāng)寬,未內(nèi)建耳機(jī)。配戴的方式與HTC Vive或Oculus Rift類似,都是靠三條束帶來(lái)固定。不過(guò),目前StarVR的設(shè)計(jì)無(wú)法容納眼鏡,因此眼鏡族如果要體驗(yàn),就必須佩戴隱形眼鏡。
展出現(xiàn)場(chǎng)提供多種VR內(nèi)容可體驗(yàn),記者首先體驗(yàn)了非互動(dòng)性的 360 度立體環(huán)景影片?,F(xiàn)場(chǎng)工作人員首先將畫面切換至一般VR頭顯的100度視野,此時(shí)可以明顯感受到視野周遭會(huì)被一圈黑暗的邊界所局限。接著工作人員將畫面切換至210度視野,原本左右兩側(cè)的黑暗邊界瞬間消失,即使轉(zhuǎn)動(dòng)眼睛朝最左或最右看,都無(wú)法觸及畫面的邊界,這點(diǎn)是與其他VR頭顯最大的差異。不過(guò)上下的視野雖然比其他產(chǎn)品大,但只達(dá)130度,所以還會(huì)感覺(jué)有受到一些局限。
StarVR與一般VR頭顯的視野范圍對(duì)比
VR影片《Cockatoo Spritz》宣傳片
現(xiàn)場(chǎng)觀賞的VR影片《Cockatoo Spritz》是專門針對(duì)VR頭顯制作的,因此除了360度環(huán)景之外,還具備3D效果。實(shí)際體感的分辨率大致上與 HTC Vive、Oculus Rift 相近,不過(guò)視場(chǎng)角要寬闊很多,而且最大的差別在于不論是中央視野或邊緣視野的分辨率都能維持一致的水平,不像其他VR頭顯那樣會(huì)有顯著的落差。因?yàn)镾tarVR本身似乎有靠棱鏡來(lái)擴(kuò)展水平視野,所以在轉(zhuǎn)動(dòng)畫面的時(shí)候,偶爾會(huì)覺(jué)得視線正中央會(huì)有一道不連續(xù)的 “切隔線”,推測(cè)可能是鏡面之間的交界所造成的。
從PC的監(jiān)視畫面中可以看出,StarVR的左右眼畫面是分成4個(gè)面來(lái)處理,跟其他VR頭顯不太一樣
后續(xù)記者又體驗(yàn)了以基努 李維斯主演的好萊塢動(dòng)作片《疾速追殺(John Wick)》所改編的游戲《約翰威克編年史(John Wick Chronicles)》,屬于能發(fā)揮StarVR特色的空間自由移動(dòng)互動(dòng)VR游戲。玩法是典型的定點(diǎn)槍戰(zhàn)射擊游戲,空間的需求不算大,跟HTC Vive差不多。
《約翰威克編年史》有在Steam上發(fā)行支持HTC Vive的版本,現(xiàn)場(chǎng)試玩的場(chǎng)景就是這個(gè)郵輪甲板關(guān)卡。
目前,StarVR并沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)控制器,而是針對(duì)各自的應(yīng)用搭配不同的操控裝置,像《約翰·威克編年史》就是使用沖鋒槍造型的控制器來(lái)游玩。該槍型控制器的槍身上配置有多個(gè)LED標(biāo)記,系統(tǒng)可以透過(guò)這些標(biāo)記來(lái)判斷控制器的位置與方向,借此來(lái)進(jìn)行瞄準(zhǔn)與射擊。游戲本身是很典型的定點(diǎn)射擊玩法,沒(méi)有移動(dòng)的設(shè)計(jì),只需要眼觀四路耳聽(tīng)八方,在郵輪甲板上對(duì)抗不斷出現(xiàn)的黑幫槍手。游戲本身有利用StarVR的6軸自由度功能,因此可以移動(dòng)或蹲下,通過(guò)掩體來(lái)閃避敵人的攻擊。
總的來(lái)說(shuō),《約翰·威克編年史》這款VR游戲本身算是中規(guī)中矩,但內(nèi)容沒(méi)有特別令人驚艷之處。這次體驗(yàn)主要的收獲是驗(yàn)證StarVR的硬件特性,其中差別最大的應(yīng)該還是 210 度水平視野營(yíng)造的空間感,視線不論怎么往旁邊撇都看不到邊界,只有偶爾要打上層甲板敵人的時(shí)候才會(huì)感覺(jué)到垂直視野稍有限制。不過(guò)因?yàn)轶w驗(yàn)的場(chǎng)面是在郵輪甲板上,周遭有許多會(huì)遮蔽視線的物體,所以沒(méi)能發(fā)揮寬闊視野的威能,如果能搭配寬闊景觀或是飛行競(jìng)速的場(chǎng)面,應(yīng)該會(huì)相當(dāng)震撼。
游戲場(chǎng)景中遮蔽物很多,反而顯示不出StarVR 210度水平視場(chǎng)角的優(yōu)勢(shì)
想必有不少玩家對(duì)這款5K分辨率VR頭顯的價(jià)格與硬件配備需求很感興趣,不過(guò)這些其實(shí)都不是玩家需要煩惱的,因?yàn)镾tarVR現(xiàn)階段并沒(méi)有打算進(jìn)軍消費(fèi)市場(chǎng),而是以游樂(lè)場(chǎng)、主題樂(lè)園、劇院之類的商業(yè)用途為主,像IMAX經(jīng)營(yíng)的IMAX VR游樂(lè)場(chǎng)就采用了StarVR。所以一般玩家其實(shí)是買不到的,而且設(shè)備價(jià)格一定相當(dāng)驚人。就算買得到硬件裝置,可能也沒(méi)有太多游戲可以支持。
StarVR目前還在持續(xù)研發(fā)改良中,但Starbreeze Studios先前選擇與臺(tái)灣本土企業(yè)Acer 結(jié)盟,合作設(shè)計(jì)、制造、宣傳、營(yíng)銷與販賣StarVR,相信之后應(yīng)該會(huì)有機(jī)會(huì)出現(xiàn)在臺(tái)灣游樂(lè)場(chǎng)或是主題樂(lè)園的VR體驗(yàn)設(shè)施中。對(duì)這款高端VR頭顯有興趣的玩家不妨可以多多留意后續(xù)的消息。
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