我們究竟該如何看待在VR體驗(yàn)中的暴力行為?
VR游戲中有僵尸、殺人等等特別暴力血腥的游戲,而虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境又特別逼真,當(dāng)在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)這種逼真的暴力是否會(huì)給現(xiàn)實(shí)生活帶來(lái)安全隱患呢?
2007年,斯坦福大學(xué)的兩位研究者Nick Yee和Jeremy Bailenson提出了一個(gè)叫做“普羅透斯效應(yīng)”的概念。他們認(rèn)為,和傳說(shuō)中的海神一樣,今天活躍在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中的普通人也擁有著“變形”的能力。當(dāng)然,這種變形并不是指肉體上的改變,而是指心理狀態(tài)和行為模式上的變化。
具體來(lái)說(shuō),這兩位研究者發(fā)現(xiàn)的是:人們會(huì)被自己所使用的頭像和虛擬形象影響。比方說(shuō),如果在虛擬社區(qū)或網(wǎng)絡(luò)游戲中使用更英俊或漂亮的虛擬形象,你會(huì)變得更愿意主動(dòng)接近異性陌生人;如果使用更高大威猛的形象,你就會(huì)更傾向于在虛擬空間的談判中施加對(duì)自己有利的不平等條款,而使用更矮小瘦弱的形象,你則更有可能忍氣吞聲地接受對(duì)自己不利的不平等條款——也就是說(shuō),在數(shù)字世界里,虛擬形象的高矮美丑影響了實(shí)際使用者的自我評(píng)估。當(dāng)被賦予各類不同的虛擬形象時(shí),人們的心理和行為會(huì)迅速發(fā)生如海神普羅透斯一般的適應(yīng)性變化。
在兩年后發(fā)表的一項(xiàng)后續(xù)研究中,斯坦福大學(xué)的研究者進(jìn)一步發(fā)現(xiàn):這種發(fā)生在數(shù)字空間中的“普羅透斯效應(yīng)”可以進(jìn)一步影響人們的線下行為。他們做了一個(gè)實(shí)驗(yàn),讓參與者置身于虛擬環(huán)境中15分鐘,有的人被分配到的是更高大的角色形象,有的人則是矮小的形象。15分鐘后,他們離開虛擬環(huán)境,參與現(xiàn)實(shí)中的面對(duì)面談判。結(jié)果,使用了高大形象的參與者在線下也變得更為激進(jìn),使用了矮小形象的人則更為保守。
普羅透斯效應(yīng)就像是現(xiàn)代版本的“莊周夢(mèng)蝶”。它告訴我們,人類有時(shí)候很難分清虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的界限,甚至?xí)屘摂M世界中發(fā)生的事情影響現(xiàn)實(shí)世界中的表現(xiàn)。近兩年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的迅速發(fā)展,讓這種效應(yīng)再次受到廣泛關(guān)注——如果說(shuō),在傳統(tǒng)的虛擬社區(qū)和網(wǎng)絡(luò)游戲中使用虛擬形象還是一種較淺的沉浸體驗(yàn),那么虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶給人們的將是前所未有的全方位沉浸體驗(yàn)。通過(guò)數(shù)字技術(shù)構(gòu)建出來(lái)的現(xiàn)實(shí)從未如此逼真,辨別虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的界限變得更加困難,普羅透斯效應(yīng)很有可能會(huì)變得更強(qiáng)。
這就讓一些人產(chǎn)生了憂慮:如果人們?cè)谑褂昧颂摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的電影和游戲中體驗(yàn)了逼真的暴力,這會(huì)不會(huì)讓大家在線下也變得更加暴力?更極端一點(diǎn)的假設(shè)是:現(xiàn)在人們可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)真切地感受殺人的體驗(yàn),這種體驗(yàn)不再是點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)、按按鍵盤那么簡(jiǎn)單,也不僅僅是射擊游戲中的第一人稱視角,而是融合了全身動(dòng)作、力度反饋、沉浸式的視覺和聽覺的體驗(yàn)。在這種極具沖擊力的虛擬體驗(yàn)之后,你在現(xiàn)實(shí)中的心態(tài)和行為是不是也會(huì)發(fā)生改變?你會(huì)不會(huì)發(fā)生海神普羅透斯般的變化,變成一個(gè)真的具備殺人傾向的潛在犯罪分子?
基于這種擔(dān)憂,英國(guó)劇作家Angela Buckingham撰文呼吁:將虛擬現(xiàn)實(shí)中的殺人列為違法行為。她說(shuō),她在影視行業(yè)工作了近20年,深知娛樂產(chǎn)業(yè)對(duì)視覺沖擊力的依賴,也知道現(xiàn)有的學(xué)術(shù)研究并不能很好地證明暴力影視作品和游戲?qū)θ藗儺a(chǎn)生了負(fù)面影響。但她認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將完全是另一種級(jí)別的體驗(yàn),很有可能產(chǎn)生意想不到的負(fù)面后果。
Angela Buckingham的憂心忡忡不無(wú)道理。人類對(duì)虛擬和現(xiàn)實(shí)的分辨力是有限的,在大規(guī)模推廣之前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的影響需要經(jīng)過(guò)仔細(xì)的評(píng)估。不過(guò),普羅透斯效應(yīng)帶來(lái)的也并非都是壞事。例如,都柏林圣三一學(xué)院的一些研究者就在一項(xiàng)200萬(wàn)歐元資助項(xiàng)目的支持下,開發(fā)了一款培訓(xùn)維和官員的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。在接受這種虛擬現(xiàn)實(shí)的訓(xùn)練之后,維和官員們的心態(tài)和行為將會(huì)發(fā)生變化——不是變得更暴力,而是變得更具溝通能力、合作能力,更了解維和行動(dòng)地點(diǎn)的文化背景。
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