VR/AR時代各巨頭混戰(zhàn) 3D設(shè)計工具先行
40年來,人類已經(jīng)見證了3D設(shè)計領(lǐng)域的最大復(fù)興。下面我們就來探討一下3D設(shè)計創(chuàng)造平臺的過去和未來。3D設(shè)計又與VR內(nèi)容制作息息相關(guān),因此各大巨頭在這一領(lǐng)域中的相互角逐也是本文討論的對象。本文作者為美國3D設(shè)計公司首席執(zhí)行官Evi Meyer。
在剛剛過去的2017 WWDC大會上,蘋果宣布在iOS 11中帶來全新的增強現(xiàn)實組件ARKit,該應(yīng)用適用于iPhone和iPad平臺,力求幫助iPhone成為全球最大的AR平臺。這在VR/AR行業(yè)中引起了巨大轟動。但與此同時也帶出了一個重要主題:3D內(nèi)容。
和以往以及現(xiàn)在存在的其他的發(fā)布平臺一樣,AR和VR在沒有內(nèi)容的情況下也會毫無價值。“亞馬遜Kindle”需要提供書籍的平臺,或者音樂流媒體服務(wù)平臺需要已經(jīng)簽約的藝術(shù)家和唱片公司。內(nèi)容對于這些平臺來說,以往任何時候都更重要。因此,一些大的科技公司包括谷歌、Facebook和微軟都已經(jīng)開始對內(nèi)容,特別是具有前瞻性的VR內(nèi)容(或者說3D內(nèi)容)做出布局。
3D設(shè)計軟件的發(fā)展史
3D內(nèi)容令人驚嘆,但同時也很難創(chuàng)作出來。這一切都始于1972年,當時弗雷·德帕克(Fred Parke)和艾德·卡特姆(Ed Catmull)提出了3D內(nèi)容制作,后者后來成為了皮克斯的創(chuàng)始人之一。那時的3D建模和動畫,仍然必須編程而不能通過設(shè)計來完成。
1975年,為了制作電影《星球大戰(zhàn)》的特效場景,導(dǎo)演喬治·盧卡斯創(chuàng)立了工業(yè)光影魔術(shù)特效公司(Industrial Light & Magic,簡稱工業(yè)光魔或者ILM),當時的盧卡斯并不會知道他就此拉開了一個時代大幕,他當時也沒有想到,這家公司譜寫了整整一個電影特效的斷代史。在1980年之后不久,大量的3D商業(yè)產(chǎn)品蓬勃發(fā)展、不斷涌現(xiàn)。這些產(chǎn)品由Autodesk、Omnibus Computer Graphics以及Pro/ENGINEER等公司制作。
在1990年代,一些價格實惠、用戶友好的3D軟件得到快速發(fā)展。來自不同領(lǐng)域的軟件,比如三維動畫(3DS-Max),固體建模(SolidWorks )和建筑設(shè)計(SketchUp)不斷涌現(xiàn),更多的創(chuàng)作者開始加入到3D設(shè)計領(lǐng)域中,而且每個人都有自己的制作方式和專長。
當時的這些軟件都主要專注于專業(yè)的設(shè)計師和程序員。盡管許多人試圖為3D設(shè)計軟件找到合適的用戶界面,但始終是最大的挑戰(zhàn),而其中的一些挑戰(zhàn)至今仍然存在。
緊接著iPhone出現(xiàn)了
自從2007年iPhone發(fā)布以來,我們的生活在很多方面都發(fā)生了變化,對設(shè)計師來說尤其如此。
移動如何改變了創(chuàng)作者做3D設(shè)計的方式呢?它促使開發(fā)者重新思考3D設(shè)計應(yīng)用的用戶界面,讓每個人都更容易參與設(shè)計過程:更多的想法和靈感,更多的合作者——更好的設(shè)計。當我們還在使用1980年代和1990年代的軟件時,兩種正在發(fā)生的趨勢已經(jīng)出現(xiàn):
第一,商用軟件的大眾化
其中最著名的例子就是“Instagram”,它允許任何人通過從Photoshop中獲取最需要的功能來大幅提升照片的功能,并讓任何人都可以通過使用神奇的濾鏡來實現(xiàn)這些功能。
將功能齊全的應(yīng)用程序(“超級應(yīng)用”)轉(zhuǎn)變?yōu)橐苿釉O(shè)備
自從iPad問世以來,越來越多的孩子在拋棄個人電腦的同時,更傾向于使用移動設(shè)備。伴隨著這種變化,他們也熟悉了不同類型的應(yīng)用——從實用工具到游戲,再到“超級應(yīng)用”。
這些應(yīng)用程序允許用戶專業(yè)地創(chuàng)造內(nèi)容。“ProCreate”和“Sketchbook”是第一批在iPad上完全允許2D繪畫的應(yīng)用。2015年,uMake以及蘋果iPad Pro開始推出,人人可以在3D中創(chuàng)作內(nèi)容。這是一個良好的開端,人們期待著移動領(lǐng)域中更多3D內(nèi)容開發(fā)的可能性。
VR和AR時代:3D設(shè)計軟件的復(fù)興
移動設(shè)備大大助推、塑造了現(xiàn)代軟件的交互界面,使其更易于發(fā)布和消費。3D設(shè)計軟件又將會如何進化呢?一些大公司如谷歌、蘋果和微軟都正在快速前行,通過推出自己的3D工具開啟3D內(nèi)容之戰(zhàn)。
蘋果
在2017年6月之前,蘋果只談?wù)摿薃R的潛力,但現(xiàn)在它不僅展示了它的實力,而且還向這個龐大的iOS開發(fā)者社區(qū)開放了平臺ARKit。
在接下來的幾個月里,我們將看到越來越多的AR應(yīng)用或AR-ready應(yīng)用,它們將改變我們的消費方式和設(shè)計。
不過,蘋果并沒有推出3D創(chuàng)作工具。根據(jù)最新發(fā)布的內(nèi)容,比如視頻剪輯(Clips)以及iTunes產(chǎn)品,比如“應(yīng)用星球”(Planet of Apps),蘋果將會向用戶介紹3D制作手段以及消費數(shù)字化3D內(nèi)容的方式。這遲早會發(fā)生的,只不過是時間問題。
谷歌
2006年,谷歌收購了SketchUp,這是谷歌在3D領(lǐng)域的第一槍。當時,谷歌想要用3D建筑來豐富地圖,而SketchUp則完美地完成了這一工作。從此之后,谷歌就高調(diào)進入了3D設(shè)計領(lǐng)域,收購了3D繪圖工具TiltBrush,為其移動VR硬件Daydream View頭顯量身打造獨特的體驗。
最近,谷歌還推出了一款名為“Blocks”的3D VR設(shè)計工具,讓更多的開發(fā)者可以創(chuàng)建3D(低聚)內(nèi)容。
谷歌的目標是讓人人都可以創(chuàng)造“東西”,這樣人人就可以豐富未來的VR或AR環(huán)境。
盡管在3D設(shè)計領(lǐng)域,F(xiàn)acebook算是一個新玩家,但已經(jīng)取得了許多成就,比如推出自己的虛擬現(xiàn)實硬件Oculus Rift頭顯;面向消費者的“AR Studio”;VR 3D設(shè)計工具Quill和Medium;并且于今年推出了一個新的AR平臺,為擁有先進AR技術(shù)的開發(fā)者提供機會。
Facebook預(yù)計,AR技術(shù)將在3D設(shè)計領(lǐng)域產(chǎn)生巨大影響,就像iPhone和Instagram對攝影和Photoshop的影響一樣。這就是為什么它創(chuàng)建了一個平臺,人們可以輕松地創(chuàng)建和使用3D內(nèi)容。
微軟
微軟是第一個意識到AR的潛力的玩家,并且已經(jīng)發(fā)布了硬件HoloLens頭顯。微軟在2015年初推出了HoloLens,展示了它對AR未來的展望。
在微軟的愿景中,任何人都可以開設(shè)自己的工作室,在3D環(huán)境中構(gòu)建任何東西,甚至用3D技術(shù)打印出來。HoloLens硬件是非常令人印象深刻的,盡管現(xiàn)在可以做的事情還是有所局限。也就是說,戴著AR眼鏡在3D環(huán)境中,親手創(chuàng)造和設(shè)計,是所有人都期待看到和體驗的事情。
除了在AR領(lǐng)域的努力,微軟還發(fā)布了Microsoft Paint 3D——這是其傳統(tǒng)繪畫工具的現(xiàn)代升級版本,能讓更多的人參與到3D設(shè)計中,并走向大眾化。
最后誰會是贏家?
在3D設(shè)計領(lǐng)域發(fā)展的過去40多年里,最近3年商業(yè)化3D設(shè)計領(lǐng)域發(fā)生天翻覆地的創(chuàng)新并不常見。蘋果、谷歌、Facebook和微軟等大公司都在努力開發(fā)那些被認為是科幻的技術(shù)。這對整個行業(yè)來說都是令人著迷、激動的。
偉大的創(chuàng)新、先進的技術(shù)和來自大公司的巨額投資將創(chuàng)造出一種競爭格局,從而推動更好的3D創(chuàng)作體驗和更好的3D內(nèi)容。
終端用戶會是這場革命的最大受益者。未來,人們會更有創(chuàng)造力,并用他們的3D VR/AR創(chuàng)造來充實自己的生活和周圍的環(huán)境。
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