人機(jī)交互進(jìn)行曲:VR游戲?qū)⑷绾胃淖兾覀?/h1>
就目前而言,我們看到的VR游戲大多集中在動(dòng)作、冒險(xiǎn)和射擊類別,這些游戲最突顯虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸感,同時(shí)也是傳統(tǒng)電子游戲的幾個(gè)大類別。不過(guò)繼續(xù)關(guān)注那些即將發(fā)布的游戲,例如《月神(Luna)》,我們相信接下來(lái)誕生的一些游戲類型將會(huì)完全不同于我們本來(lái)期望的。正如《合金裝備》之父小島秀夫所言,VR是一個(gè)全新的平臺(tái),VR平臺(tái)上將誕生完全與眾不同的游戲類型。
VR箘相信VR內(nèi)容,例如VR游戲、沉浸式體驗(yàn)等最終會(huì)改變現(xiàn)有的人機(jī)交互方式,那么這些內(nèi)容又能夠?qū)θ藗儺a(chǎn)生哪些影響呢?
拉近人與游戲的關(guān)系
未來(lái)電子游戲的關(guān)鍵詞就是沉浸,玩家沉浸到游戲的世界。人們不再滿足于通過(guò)特定窗口觀察游戲世界,人們需要環(huán)繞的視覺(jué)和音軌?,F(xiàn)在的游戲也比幾十年前具有更好的沉浸感,玩家更容易融入游戲劇情,感受虛擬世界。
玩家玩游戲的一大目的就是感受超越現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn),因?yàn)樯罡悠降?,?jīng)常重復(fù),我們也很少感受到自己成為生活中的主角和英雄。虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)了超現(xiàn)實(shí),玩家能夠成為超現(xiàn)實(shí)的主角,盡管理性告訴我們這并不是真實(shí)存在的,它仍然具有莫大的魅力。虛擬現(xiàn)實(shí)的交互方式更加接近自然形式,所以也有很多醫(yī)療VR應(yīng)用用來(lái)幫助患者適應(yīng)生活,它并不是單純的娛樂(lè)。
成為主角
平面電子游戲最大的缺點(diǎn)也就是VR最大的優(yōu)點(diǎn),無(wú)論采用哪種視角,玩家都只是在操縱角色而不是成為角色。即使是像《俠盜獵車手》這樣精心設(shè)計(jì)主角的游戲,平面游戲感受能夠傳達(dá)的移情作用也是相當(dāng)有限的。VR故事則幫助玩家更好地理解角色所處的環(huán)境,獲得角色的感受。(這個(gè)觀點(diǎn)VR箘并不十分贊同,因?yàn)樗雎粤送婕遗c角色價(jià)值觀、心理狀態(tài)的差異)
增加社交互動(dòng)
盡管VR頭顯的孤立感是對(duì)社交元素的一種破壞,但如果說(shuō)到VR游戲和游戲中的社交元素,人們則認(rèn)為其中蘊(yùn)含著巨大的潛力。隨著網(wǎng)絡(luò)延遲和帶寬的繼續(xù)優(yōu)化,我們可以創(chuàng)造出VR版的MMORPG類游戲(大型多人在線角色扮演游戲)。這樣一個(gè)可以支撐大量玩家同時(shí)冒險(xiǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲的社交屬性不言自明,當(dāng)然想要實(shí)現(xiàn)《黑客帝國(guó)》的矩陣或是《SAO》的世界則存在技術(shù)上的限制。
目前,國(guó)外的Facebook已經(jīng)展示過(guò)自家的VR社交平臺(tái)(雖然不是游戲),幾個(gè)朋友可以進(jìn)入統(tǒng)一的虛擬空間進(jìn)行交流,甚至玩點(diǎn)小游戲,CEO扎克伯格仍然非常看好VR與社交的結(jié)合。
身體與心理的影響
研究表明VR能夠增強(qiáng)人的移情作用,經(jīng)過(guò)內(nèi)容的正確引導(dǎo),人們更能夠表達(dá)尊重的意愿。這種作用并不止步于虛擬現(xiàn)實(shí)本身,情緒的變化也能夠延伸到現(xiàn)實(shí),內(nèi)容創(chuàng)作者可以利用這個(gè)作用傳達(dá)積極的意義。當(dāng)然我們也要警惕別有用心的人借此向社會(huì)傳播不良情緒。
如果在VR中加入合作互動(dòng)的內(nèi)容,可以幫助社交困難的人訓(xùn)練如何與他人進(jìn)行合作,可以提高團(tuán)隊(duì)合作精神并增加個(gè)體間的聯(lián)系。
我們也不能夠忘記仿真虛擬訓(xùn)練對(duì)真實(shí)活動(dòng)技能的訓(xùn)練作用,人們可以通過(guò)VR訓(xùn)練提前熟悉相關(guān)操作等,更快地上手。
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