VR的下一步不是無線解決方案 而是4K或以上的顯示技術(shù)
VR設(shè)備的應(yīng)用在全球日益增長(zhǎng),這是一個(gè)了不起的成就,但同時(shí)也加速了改進(jìn)硬件的需求。雖然許多人認(rèn)為無線頭顯是VR的下一個(gè)目標(biāo),但ABI研究表示,在高端無線VR成為常態(tài)之前,顯示技術(shù)將會(huì)首先得到改善。
更高分辨率的顯示器可用于解決用戶眼睛和顯示器之間的距離造成的“紗門效應(yīng)”。雖然目前可用的大部分VR 頭顯支持2K或更低的分辨率,但具有更高分辨率的VR頭顯開始進(jìn)入市場(chǎng)。
根據(jù)ABI研究公司最近的預(yù)測(cè),到2022年,預(yù)計(jì)近三分之二(66%)的VR頭顯將支持4K(超高清)分辨率。更高像素密度、更寬視域(FOV)的設(shè)備也在開發(fā)中,為消費(fèi)者提供更身臨其境的體驗(yàn)。此外,降低功耗、尺寸和重量也可能是第二代高端VR頭顯的主要考慮因素。
ABI Research行業(yè)分析師Khin Sandi Lynn評(píng)論道,與VR一體機(jī)相比,通常針對(duì)游戲的有線VR設(shè)備支持更高分辨率。一些2K有線VR設(shè)備和4K分辨率顯示器已經(jīng)進(jìn)入市場(chǎng)。
目前已經(jīng)出現(xiàn)了更高分辨率的VR頭顯原型。2017年初,松下展示了分辨率為6400×1440,視域?yàn)?00度的VR頭顯,共有4塊LCD顯示屏,每塊顯示屏分辨率為1600×1440。另一個(gè)VR頭顯制造商Pimax制作的VR頭顯原型支持200度視域和8K分辨率。
在改善VR顯示分辨率的同時(shí),頭顯制造商也致力于開發(fā)焦點(diǎn)渲染技術(shù),該渲染僅在人類視野的中心顯示出最高質(zhì)量的圖像。NVIDIA已經(jīng)在去年在阿納海姆SIGGRAPH展示了這項(xiàng)技術(shù)的概念,F(xiàn)OVE則是完全基于焦點(diǎn)渲染的VR頭顯。
Lynn解釋說:“雖然我們只能在視野中心看到完整的分辨率,但焦點(diǎn)渲染能追蹤眼睛的運(yùn)動(dòng),并使處理器能夠在眼睛聚焦的任何區(qū)域上呈現(xiàn)全分辨率?!盠ynn解釋說?!巴ㄟ^高效的眼睛跟蹤技術(shù),焦點(diǎn)渲染使眼睛聚焦處的圖像變得非常清晰,并降低了焦點(diǎn)外的分辨率,從而節(jié)省了圖形處理負(fù)荷?!?
注視點(diǎn)渲染和眼動(dòng)跟蹤可能成為未來用于渲染高分辨率圖像的VR頭顯中的重要技術(shù)。
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