VR日?qǐng)?bào):大朋VR頭顯銷量反超HTC,國區(qū)第二季度賣出1.8萬臺(tái)
1.大朋VR超越htc vive,中國市場(chǎng)份額居首
Canalys最新的報(bào)告顯示,大朋VR在今年Q2的硬件銷量為18000臺(tái),較上一季度增長30%,超越htc vive成為內(nèi)地銷量最好的高端VR頭顯。HTC Vive預(yù)計(jì)銷量為14000臺(tái),較上一季度下跌6%。排名第三的為索尼psvr,在中國內(nèi)地銷量約為9000臺(tái)。根據(jù)Canalys的分析,中國VR市場(chǎng)較上一季度整體增長25%,頭顯總銷量達(dá)到80000臺(tái)。其他占市場(chǎng)份額較大的品牌還有Pico、3Glasses、Hypereal等。
2.聯(lián)合國利用Facebook AR工具制作“反戰(zhàn)宣傳”
聯(lián)合國利用Facebook最近推出的Camera Effects Studio工具舉辦了一個(gè)很有影響力的新活動(dòng),讓戰(zhàn)亂地區(qū)的民眾和人道主義工作者向觀眾直接講述他們的故事。VML公司的這項(xiàng)“非目標(biāo)性”活動(dòng)用Facebook Live和Camera Effects工具(它可以為用戶添加濾鏡和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能)作為交互式提詞器,允許醫(yī)生和援助人員之類的人直接面對(duì)相機(jī),記錄和分享他們的“實(shí)地”故事,這些故事通常是殘酷和令人震驚的。他們說話的時(shí)候,文本內(nèi)容會(huì)在他們面前的屏幕上滾動(dòng)。
3.為了更好的打造VR形象,Body Labs用上了人體統(tǒng)計(jì)學(xué)
一家紐約科技初創(chuàng)公司表示,基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),深度學(xué)習(xí),以及人類身體形狀和運(yùn)動(dòng)的軟件將能用于動(dòng)畫化或控制虛擬化身。Body Labs聯(lián)合創(chuàng)始人兼技術(shù)總監(jiān)埃里克·拉查林(Eric Rachlin)表示,這家公司正在把研究成果部署在以人類身體為中心功能或者是把人類身體作為控制者本人的移動(dòng)、VR、AR和游戲應(yīng)用,而無標(biāo)記動(dòng)捕領(lǐng)域是軟件的另一個(gè)潛在應(yīng)用。
4.DribbleUp研發(fā)AR足球訓(xùn)練系統(tǒng):一個(gè)手機(jī)攝像頭就能解決問題
借助智能手機(jī)的攝像頭,DribbleUp應(yīng)用能夠?qū)崟r(shí)追蹤足球,并且把數(shù)千個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn)整合成實(shí)時(shí)的訓(xùn)練反饋。在使用這款應(yīng)用程序的時(shí)候,你在一系列的訓(xùn)練中將得到指導(dǎo),并在結(jié)束后獲得反饋和評(píng)分。DribbleUp的執(zhí)行總監(jiān)Eric Forkosh表示:“我們已經(jīng)為數(shù)字世代重塑了足球。我們的足球連接至智能手機(jī)的一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,這樣你就能隨時(shí)隨地進(jìn)行訓(xùn)練,家里,足球場(chǎng),哪里都行。”
5.VR版《上古卷軸》、《毀滅戰(zhàn)士》、《輻射4》敲定發(fā)售日期
B社正式公布三款游戲的發(fā)售時(shí)間,幸運(yùn)的是,三款游戲都將在年內(nèi)與玩家見面。其中:《上古卷軸:天際VR》將在11月17日登錄psvr(沒有提到Vive版,預(yù)計(jì)在明年);《毀滅戰(zhàn)士VR》將在12月1日登陸psvr和HTC VIVE;《輻射4VR》將在12月12日登陸htc vive。
6.愛立信投資Matterport 500萬美元,打造3D圖譜和VR看房
愛立信風(fēng)投(Ericcson Ventures)宣布他們將投資Matterport500萬美元,支持后者為商業(yè)開發(fā)3D和VR成像平臺(tái)。Matterport目前擁有世界上最大的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景3D數(shù)據(jù)庫之一,并已經(jīng)開始將其用于AI計(jì)算機(jī)視覺和機(jī)器學(xué)習(xí),以幫助AI學(xué)習(xí)空間感知和進(jìn)行數(shù)字重建。Matterport計(jì)劃利用這筆新投資來進(jìn)一步加快深度學(xué)習(xí)和技術(shù)研發(fā),為商業(yè)應(yīng)用擴(kuò)展其3D和VR平臺(tái)。
7.谷歌與LCD Soundsystem達(dá)成合作,推出VR舞會(huì)體驗(yàn)
為慶祝最新的單曲《Tonite》,舞曲樂隊(duì)LCD Soundsystem推出了VR舞會(huì)體驗(yàn)。這款作品一部分是舞池派對(duì),一部分是觀舞派對(duì)。你可以體驗(yàn)由粉絲們制作的一系列舞曲體驗(yàn)。所有的舞蹈都通過房間尺度VR設(shè)置進(jìn)行錄制,使用頭顯和控制器追蹤來把你的物理運(yùn)動(dòng)映射至虛擬環(huán)境中。“Dance Tonite”由藝術(shù)家Jonathan Puckey和Moniker指導(dǎo),并與Data Arts Team共同制作(谷歌內(nèi)部一支專門探索藝術(shù)工作者與新興技術(shù)之間對(duì)話的團(tuán)隊(duì))。
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