用技術(shù)培養(yǎng)市場:英特爾的虛擬現(xiàn)實之道
過去兩年,VR行業(yè)如坐過山車一樣經(jīng)歷了大起大落。市場是火熱的、前景是無限的、創(chuàng)新是前所未有的,但用戶,尤其是消費市場的用戶們,卻在觀望中給VR行業(yè)澆了一盆冷水。
2017年,是VR行業(yè)大起大落之后回歸理性的一年。很多東西被拋棄了,也有很多東西沉淀了下來。在VR行業(yè)剛剛興起的時候,大家就已經(jīng)意識到,VR行業(yè)的核心不在硬件,而在內(nèi)容與技術(shù)。
兩年過去了,行業(yè)的發(fā)展逐漸印證了這個觀點。HTC VIVE還是那個HTC VIVE,Oculus Rift也還是那個Oculus Rift,VR頭盔的更新迭代速度,遠遠沒有VR內(nèi)容、VR技術(shù)的創(chuàng)新速度快。而英特爾,正是在內(nèi)容與技術(shù)兩個層面上,成為推動VR行業(yè)發(fā)展的“幕后英雄”。
英特爾首席執(zhí)行官科再奇(Brian Krzanich)認為現(xiàn)階段的VR行業(yè)正處在螺旋式上升的早期階段。此階段中,需求不斷激發(fā)創(chuàng)新,創(chuàng)新反過來催生需求,如此循環(huán)上升,終將形成良性循環(huán)。
正是這種哲理般的思考,使得英特爾能夠在VR行業(yè)的起伏中抓住最核心的點,那就是以用戶對于內(nèi)容的需求,以及VR行業(yè)對于技術(shù)的需求;來不斷激發(fā)技術(shù)和內(nèi)容上的創(chuàng)新。并聯(lián)合產(chǎn)業(yè)伙伴、亦或跨界聯(lián)合相關(guān)產(chǎn)業(yè)伙伴,共同促進VR行業(yè)的成長。
·數(shù)據(jù)洪流推動著是虛擬現(xiàn)實的快速發(fā)展
近年來,英特爾逐漸從單純的芯片生產(chǎn)商轉(zhuǎn)型為數(shù)據(jù)公司。而VR設(shè)備,正是未來龐大數(shù)據(jù)產(chǎn)生的主要終端之一。
面對這種幾何倍數(shù)增長的數(shù)據(jù)量,就需要從VR設(shè)備到云都具備強大的計算力、傳感與捕捉技術(shù),并能分析處理海量數(shù)據(jù)。據(jù)了解,每個人每天產(chǎn)生大約650GB的數(shù)據(jù);未來,僅僅是利用英特爾的360度回放技術(shù)把2D視頻和體育賽事轉(zhuǎn)化為沉浸式3D視頻就需要每分鐘2TB的數(shù)據(jù)。也正因為VR的嚴峻考驗,確立了英特爾在VR行業(yè)的領(lǐng)先地位。目前只有英特爾具備從設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)到云的“端到端”能力,為VR提供一整套的技術(shù)、平臺和解決方案。而智能、互聯(lián)的物和機器設(shè)備產(chǎn)生的海量數(shù)據(jù),推動著VR的迅速發(fā)展。
·計算和虛擬現(xiàn)實的演進
過去,人類與設(shè)備的交互媒介無非是屏幕、鼠標、鍵盤等。而未來,視覺、聽覺、觸覺等多維度完全沉浸式體驗可以說是人機交互的新趨勢。
在交互方式全方位拓展的背景之下,計算的下一個前沿將是在一個無法與現(xiàn)實區(qū)分開來的世界中,讓我們不受限制地建造、解決問題、創(chuàng)造和娛樂。想象一下超級碗比賽過程中,你不再是觀看電視屏幕上的影像,而是通過虛擬現(xiàn)實從四分衛(wèi)的視角觀看比賽,這將是一種怎樣的體驗?
同時,在旅游、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)同樣能夠給用戶帶來全新的體驗。而英特爾在這個新世界中的戰(zhàn)略很清晰:幫助實現(xiàn)技術(shù)可能性的潛力,并支持更豐富、更加沉浸式、更加交互式體驗。
·領(lǐng)先虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的技術(shù)和平臺
英特爾在VR領(lǐng)域擁有眾多領(lǐng)先技術(shù),如酷睿系列處理器、云、英特爾顯卡、英特爾Thunderbolt、英特爾Optane、英特爾實感技術(shù)、英特爾360度回放技術(shù)、英特爾True VR技術(shù)等,它們都是VR領(lǐng)域中最為先進的技術(shù)。
在處理器方面,英特爾第七代英特爾酷睿和全新的第八代英特爾酷睿桌面和移動高性能處理器為豐富的沉浸式體驗設(shè)立了新的標桿,提供卓越的性能和響應(yīng)能力、流暢且逼真的游戲和內(nèi)容創(chuàng)建,以及硬件強化的多因素身份驗證。它們在物理學(xué)、人工智能和3D聲音處理等領(lǐng)域帶來切實的好處,所有這些都是真正VR體驗的關(guān)鍵因素。新的桌面和處理器是高端愛好者PC的基礎(chǔ),實現(xiàn)了當今最沉浸式、頂級內(nèi)容的體驗,包括游戲、電子競技以及通過Oculus和HTC的頂級VR體驗。
基于英特爾酷睿 i5和i7處理器、支持VR的PC擁有處理海量數(shù)據(jù)、計算密集型應(yīng)用以及對性能要求極高的VR直播所需的資源,包括CPU核心數(shù)量、內(nèi)存容量和存儲容量。
最后,理解PC和處理器在這個創(chuàng)新、計算密集型領(lǐng)域(事實上PC相較于控制器、手機仍處于領(lǐng)先地位)的催化作用是對PC開放性的認可。PC是基于開放式平臺,它鼓勵行業(yè)設(shè)計和開發(fā)充滿想象力的計算體驗。
英特爾處理器實際上是PC平臺的核心,自從商用PC問世以來便是如此,這也加強了英特爾PC在這個前沿領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位。
在顯卡方面,集成英特爾HD和Iris顯卡:支持VR所需的驚人的高分辨率視覺效果,同時優(yōu)化處理器和顯卡性能。
在平臺技術(shù)方面:
英特爾Thunderbolt為VR背心和背包等新設(shè)備提供高速數(shù)據(jù)傳輸和單線功能。
英特爾 Optane革命性地降低了大型數(shù)據(jù)集的載入時間,實現(xiàn)超越當今產(chǎn)品的VR逼真度。
英特爾實感技術(shù)套件包括:視覺處理器,“交鑰匙”模塊,相機,軟件開發(fā)工具包和計算機視覺庫等,通過英特爾感知技術(shù)讓設(shè)備可以感知和理解其外界環(huán)境,并與周圍的環(huán)境更有意義地進行交互。
英特爾WiGig技術(shù)認識到需要更好地將HMD功能與高計算能力集成在一起,從而創(chuàng)造出無縫的用戶體驗。該技術(shù)基于802.11ad標準,可以實現(xiàn)HMD和從HMD到PC的高吞吐量和低延遲。因此,該技術(shù)能確保在任何環(huán)境中的視頻質(zhì)量是無損的,且無增量延遲,并支持多個用戶共享相同的無線塢站空間。
在軟件、云和分析的方面,英特爾則正在構(gòu)建一個支持軟件能力的生態(tài)系統(tǒng),從軟件設(shè)計工具包到參考設(shè)計,以期帶來能夠?qū)崿F(xiàn)豐富、沉浸式內(nèi)容的創(chuàng)新技術(shù)。英特爾至強處理器通過視頻、圖形的處理與分析以及人工智能實現(xiàn)了VR加速。英特爾的硅光子和5G技術(shù)能夠支持服務(wù)提供商網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,正是這些基礎(chǔ)設(shè)施讓那些對帶寬要求較高的應(yīng)用變成現(xiàn)實。
英特爾公司虛擬現(xiàn)實和游戲事業(yè)部總經(jīng)理Frank Soqui表示:VR需要一套完整的平臺解決方案的支持,包括CPU、集成顯卡、獨立顯卡、I/O(輸入輸出)接口、存儲和感應(yīng)技術(shù)等,用戶還希望物體行為更加真實,整個環(huán)境是互動式的,這對計算提出了很高的要求,英特爾正在和產(chǎn)業(yè)鏈上的公司合作解決這些問題。
·不只技術(shù),內(nèi)容創(chuàng)新也倍受英特爾關(guān)注
通過完善的硬件和技術(shù)生態(tài),英特爾能夠為VR行業(yè)提供成熟的、完整的解決方案。然而當技術(shù)不再成為門檻,對于VR行業(yè)而言,內(nèi)容就顯得更為重要了。
其實在VR行業(yè)飛速發(fā)展的這兩年里,除了硬件設(shè)備企業(yè)的涌現(xiàn),大量創(chuàng)新內(nèi)容團隊也在慢慢崛起。同時,除了在最受關(guān)注的游戲領(lǐng)域之外,VR內(nèi)容創(chuàng)新還覆蓋到了體育、影視、教育、工業(yè)、旅游、電商消費、精準醫(yī)療、娛樂時尚等諸多領(lǐng)域。
當然,這些新興企業(yè)的涌現(xiàn)大多數(shù)只能致力于某一個方面,無法更加全面的覆蓋到更多領(lǐng)域。此時,英特爾這樣的行業(yè)獨角獸就能夠產(chǎn)生更為積極的化學(xué)效應(yīng)了。
在游戲領(lǐng)域,英特爾已經(jīng)和一些游戲開發(fā)商合作提升游戲的VR體驗,Vertigo游戲公司發(fā)行的《亞利桑那陽光》就是VR游戲中最好的例子之一。同時,英特爾也在致力于虛擬現(xiàn)實電子競技賽事的培養(yǎng)。并已經(jīng)有了包括The Unspoken和Echo Arena等成功的案例。
英特爾與華納兄弟以及Practical Magic一起創(chuàng)作的《屏氣凝神:敦刻爾克虛擬現(xiàn)實體驗》
在影視娛樂領(lǐng)域,英特爾與華納兄弟以及Practical Magic一起創(chuàng)作了《屏氣凝神:敦刻爾克虛擬現(xiàn)實體驗》這個扣人心弦的VR體驗片段,讓觀眾瞬間置身于諾蘭導(dǎo)演史詩級《敦刻爾克》電影場景中,融入到陸??哲娛滦袆又?。從與數(shù)千名受困的盟軍士兵坐在沙灘上一起等待,到法國隧道的水下穿越,再到乘坐英國皇家空軍的噴火戰(zhàn)斗機飛越戰(zhàn)場,觀眾可以通過虛擬現(xiàn)實直觀地體驗到戰(zhàn)爭的殘酷性。
此外,索尼影業(yè)、CreateVR與英特爾還攜手制作了《蜘蛛俠:英雄歸來》虛擬現(xiàn)實體驗。它是一場360度全景沉浸式冒險,讓影迷有機會戴上虛擬現(xiàn)實頭盔便即刻變身為蜘蛛俠。
在體育領(lǐng)域,英特爾今年早些時候正式成為了奧林匹克全球合作伙伴。并將在未來的奧運會賽事中提供VR賽事轉(zhuǎn)播、回放等內(nèi)容體驗,從而推動奧運會比賽觀看方式的轉(zhuǎn)變。
同時,英特爾True VR技術(shù)已經(jīng)通過與MLB、NFL、NBA和NCAA的合作,融入到了主要的體育賽事和場館中,可以讓體育迷通過VR設(shè)備以賽場邊視角觀看賽事現(xiàn)場,同時還可以看到賽事幕后的動態(tài)。體育迷可以在任何設(shè)備上根據(jù)自己的經(jīng)驗選擇個人視角,并有實時捕捉和統(tǒng)計數(shù)據(jù)的能力。
此外,在時尚領(lǐng)域、醫(yī)療領(lǐng)域、工業(yè)領(lǐng)域、教育領(lǐng)域、零售領(lǐng)域,英特爾也已經(jīng)完成了諸多成功案例,并持續(xù)推進各領(lǐng)域的合作進程。
·結(jié)語
面對虛擬現(xiàn)實這片廣闊藍海,英特爾并未從追逐利益的角度切入行業(yè),而是致力于市場的培養(yǎng)與促進。這,就是英特爾的虛擬現(xiàn)實之道。
通過技術(shù)與內(nèi)容合作創(chuàng)新,以及自身在云、端、底層硬件等方面的先天優(yōu)勢,英特爾為VR行業(yè)帶來的不僅僅是某一個層面的促進或推動,而是一整套更為成熟的解決方案。
正如英特爾公司感知計算機事業(yè)部中國區(qū)總監(jiān)湯振宇所言:“未來數(shù)據(jù)處理一定是端到端的、與云智能連接的。我們有全面的端到端的布局。實現(xiàn)完全沉浸式的虛擬現(xiàn)實并不簡單,支持這種程度的體驗就像為火箭提供動力。實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實需要完整的平臺,PC和云端龐大的計算能力,新的傳感與捕捉技術(shù),以及海量數(shù)據(jù)流。沒有任何一個環(huán)節(jié)可以單獨實現(xiàn)這個目標?!?
來源:用技術(shù)培養(yǎng)市場:英特爾的虛擬現(xiàn)實之道http://nb.zol.com.cn/655/6558632.html
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