簡(jiǎn)述拍攝沉浸感VR視頻的關(guān)鍵點(diǎn)
VR視頻現(xiàn)在十分流行,不少?gòu)V告商為了吸引消費(fèi)者也拍攝了沉浸感超強(qiáng)的VR視頻,不過(guò)VR視頻拍攝并不簡(jiǎn)單,在拍攝的過(guò)程中很多的細(xì)節(jié)都不能忽略,那么若想拍攝出沉浸感超強(qiáng)的VR視頻有哪些關(guān)鍵點(diǎn)呢?
第一是景深,第二是交互。景深是指不能單純是一個(gè)全景的360度的視頻,至少是360度3D視頻。交互是用一些交互的手段影響劇情。
將來(lái)可能通過(guò)更多具有沉浸感的手段融入到VR虛擬現(xiàn)實(shí)影片上來(lái),VR虛擬現(xiàn)實(shí)影片和VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲區(qū)別會(huì)變得越來(lái)越模糊,用戶(hù)不知道自己是在玩一個(gè)游戲還是在看影片。所謂玩游戲是指用戶(hù)可以操作一些東西,如果一個(gè)影片中也有這些屬性,已經(jīng)可以算是一個(gè)輕量級(jí)的小游戲了。
第三,不能有拖慢或者卡的情況出現(xiàn),用戶(hù)看一個(gè)傳統(tǒng)視頻,比如看24幀電影或者25幀電視,幀數(shù)如果不是太少,其實(shí)用戶(hù)覺(jué)得這個(gè)視頻還是能夠接受的。如果用戶(hù)帶了頭戴顯示器觀(guān)看VR虛擬現(xiàn)實(shí)影片,幀數(shù)低于60幀或者25幀,或是用戶(hù)轉(zhuǎn)頭的時(shí)候轉(zhuǎn)頭動(dòng)作不能合拍,中間差20毫秒以上的話(huà),用戶(hù)會(huì)覺(jué)得這個(gè)場(chǎng)景不真實(shí),會(huì)覺(jué)得這個(gè)場(chǎng)景和操作的反饋是不同步的,還會(huì)覺(jué)得特別暈。
所以說(shuō)真正給用戶(hù)營(yíng)造一個(gè)沉浸感比較好的VR視頻,肯定不是說(shuō)內(nèi)容制造商只是制作出比較好的內(nèi)容就可以了,很大程度上取決于用戶(hù)用什么設(shè)備和手段來(lái)觀(guān)看這部片子,硬件其實(shí)是影響用戶(hù)體驗(yàn)很關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié)。
VR視頻相比普通的視頻更吸引觀(guān)眾的眼球,在拍攝VR視頻的過(guò)程中確實(shí)有很多關(guān)鍵點(diǎn)是要注意的,當(dāng)然一個(gè)沉浸感超強(qiáng)的VR視頻與用戶(hù)使用的設(shè)備也有很大的關(guān)系,用戶(hù)用GearVR和CardBoard來(lái)觀(guān)看VR視頻體驗(yàn)肯定也是不一樣的。
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