好消息!索尼PS VR上市4個(gè)月賣了近百萬(wàn)臺(tái)
好消息!索尼PS VR上市4個(gè)月賣了近百萬(wàn)臺(tái)。據(jù)癮科技報(bào)道,自從PlayStation VR頭盔面世后,人們對(duì)其命運(yùn)的猜測(cè)就一直不斷:基于游戲機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)能否被廣泛接受,或者會(huì)不會(huì)過(guò)早消失?顯然,數(shù)據(jù)顯示短期內(nèi)不會(huì)有問(wèn)題。索尼的安德魯·豪斯對(duì)《紐約時(shí)報(bào)》稱,截止2月19日該公司售出了91.5萬(wàn)臺(tái)PSVR頭盔。而該產(chǎn)品上市僅4個(gè)月。
這個(gè)數(shù)字聽(tīng)起來(lái)不算多,因?yàn)樵摴句N售了數(shù)千萬(wàn)臺(tái)PlayStation 4s,但超越了預(yù)期——索尼曾預(yù)計(jì)要到4月中旬才能達(dá)到100萬(wàn)臺(tái)銷量。如果不是該公司故意對(duì)產(chǎn)量保持謹(jǐn)慎,導(dǎo)致出貨量短缺(主要在日本本土),銷量可能更高。豪斯稱,VR玩的時(shí)間也在上升,雖然很多PSVR體驗(yàn)內(nèi)容比較短,但《生化危機(jī)7》的VR體驗(yàn)版使平均玩的時(shí)間增長(zhǎng)一倍。
換句話說(shuō),如果開(kāi)發(fā)者學(xué)會(huì)制作更多內(nèi)容而不只是科技演示和小游戲,這種技術(shù)可發(fā)揮更大作用。目前不清楚與PC VR頭盔相比,索尼的成績(jī)?nèi)绾?。不過(guò),SuperData Reaearch估計(jì),截止2016年底Oculus Rift銷售了24.3萬(wàn)臺(tái),HTC Vive銷售了42萬(wàn)臺(tái)。如果真實(shí)數(shù)據(jù)也差不多的話,索尼就是全球領(lǐng)先的VR制造商,盡管建立用戶群的時(shí)間比較短。
索尼銷售成功并不奇怪,相比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手PSVR的配置要求更少——即使你要有PS4 Pro和VR套件,但你花費(fèi)的錢遠(yuǎn)低于高端PC VR頭盔和高性能電腦的花費(fèi)。而且PC VR體驗(yàn)還需要房間一樣大的空間。加上豐富的游戲庫(kù),游戲機(jī)VR可能會(huì)繼續(xù)領(lǐng)跑一段時(shí)間,至少在PC VR的價(jià)格跌到不再奢侈的地步之前是如此。
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