移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)未來(lái)發(fā)展的五大趨勢(shì)
在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)迅猛發(fā)展的今天,各種移動(dòng)終端層出不窮,大數(shù)據(jù)及云時(shí)代的到來(lái)更讓中國(guó)網(wǎng)民大呼網(wǎng)絡(luò)發(fā)展神速。隨著移動(dòng)終端設(shè)備更新?lián)Q代速度的不斷增加,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)慢慢成為訪問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)的主流趨勢(shì),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起也導(dǎo)致其內(nèi)部細(xì)分市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈。據(jù)愛(ài)布斯移動(dòng)應(yīng)用分析移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)未來(lái)發(fā)展的五大趨勢(shì):
第一、發(fā)展越來(lái)越迅速。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)智能設(shè)備的數(shù)量今年可以向5億邁進(jìn),就像以前PC數(shù)量的增長(zhǎng),這會(huì)帶來(lái)巨大的機(jī)會(huì)。
第二、競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈。巨頭、大的互聯(lián)網(wǎng)公司會(huì)把更多的資源投入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),同時(shí)更多的創(chuàng)業(yè)者在進(jìn)入,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈,把別人的成功案例拿來(lái)改改已經(jīng)不夠了。
第三、渠道整合。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的渠道比較單一,主要依賴應(yīng)用商店,渠道的增長(zhǎng)沒(méi)有用戶和產(chǎn)品增長(zhǎng)的速度快,這意味著創(chuàng)業(yè)者獲取流量的成本在增加,我相信接下來(lái)會(huì)有少數(shù)品牌渠道的出現(xiàn),而流量和渠道的運(yùn)營(yíng)也會(huì)更精細(xì)化,而非之前的一次性下載。
第四、貨幣化的完善。虛擬貨幣的模式在游戲行業(yè)已經(jīng)基本成熟,讓我們欣慰的是,隨著多個(gè)千萬(wàn)級(jí)移動(dòng)應(yīng)用的出現(xiàn),非游戲貨幣化模式發(fā)展得比想象中要快,一些國(guó)際品牌已經(jīng)愿意投放移動(dòng)廣告了。
第五、數(shù)據(jù)化創(chuàng)業(yè)。之前不管我們創(chuàng)新的點(diǎn)子從哪里來(lái),基本都是精英創(chuàng)業(yè)的過(guò)程,剛開(kāi)始做小規(guī)模運(yùn)營(yíng),然后再在過(guò)程中分析用戶需求。但在大數(shù)據(jù)時(shí)代,創(chuàng)業(yè)者可以通過(guò)已有的公開(kāi)數(shù)據(jù)挖掘用戶需求,找到創(chuàng)業(yè)方向。
從中國(guó)當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)發(fā)展趨勢(shì)看,隨著移動(dòng)終端設(shè)備更新?lián)Q代的速度越來(lái)越快,網(wǎng)民對(duì)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的訪問(wèn)需求也越來(lái)越大。中國(guó)正處于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展的階段,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和服務(wù)必須緊跟時(shí)代發(fā)展的步伐,才能推進(jìn)中國(guó)整體網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不斷改善和發(fā)展。此外,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)還會(huì)體現(xiàn)出產(chǎn)品體驗(yàn)一體化、平臺(tái)開(kāi)放等趨勢(shì)。當(dāng)然,不管未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)怎樣發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)必將成為主導(dǎo)這是毋庸置疑的,而隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,誰(shuí)能取得完勝大家還將拭目以待。
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