VR虛擬眼鏡視場角是什么?
對于VR虛擬眼鏡很多人都已經(jīng)不陌生了,很多人體驗VR的用戶,都被它超強的沉浸感所震撼,確實沉浸感是VR的一大特色,當然影響VR沉浸感也有很多因素,也包括VR虛擬眼鏡視場角,很多人對VR虛擬眼鏡視場角并不是很理解,今天小編就為大家介紹一下VR虛擬眼鏡視場角的定義。
說到VR虛擬眼鏡視場角,我們首先要了解一下視場角是什么。視場角其實有兩種定義,不過今天小編就為大家介紹一種,因為這種就是VR虛擬眼鏡視場角的定義。
視場角的英文是Field Of View,簡稱為FOV。
在光學儀器中,以光學儀器的鏡頭為頂點,以被測目標的物象可通過鏡頭的最大的范圍的兩條邊緣構(gòu)成的夾角,這就被稱為視場角。
還需要了解的是,視場角的大小決定了光學儀器的視野范圍,也就是說,視場角越大,視野也就越大,光學倍率也就越小。簡單來說,就是目標物體超過這個角就不會被收在鏡頭里。而VR虛擬眼鏡視場角定義就屬于這種。
也就是說,VR廠商宣布它的產(chǎn)品的VR虛擬眼鏡視場角,指的就是該VR虛擬眼鏡的某一鏡片的視場角,換句話來說,VR虛擬眼鏡視場角就是鏡片的一個參數(shù)而已。
我們可以舉個例子,比如下圖中,眼鏡通過VR透鏡去看一個人物,如果這個人物個子很高的話,那時看不全的,我們所能夠看到的最高和最低的光線通過透鏡折射進入眼鏡,2個折射線的夾角,就是FOV。
以上就是小編為大家介紹的VR虛擬眼鏡視場角的定義,相信通過以上介紹后,大家對VR虛擬眼鏡視場角已經(jīng)有了一定的了解,如果大家還想了解更多關(guān)于VR相關(guān)知識,可隨時關(guān)注本站內(nèi)容更新。
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