想不到吧!華盛頓大學用VR攀巖游戲治療恐高癥
2017年06月20日
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對于恐高癥患者而言,哪怕從幾百米的地方往下面看都夠嗆了,更別說攀巖什么的了。
近日,6名來自華盛頓大學的學生提出用VR治療恐高癥的理論。他們開發(fā)出一個VR攀巖游戲,研究恐高癥患者的恐懼來源。同時,這款游戲有望幫助研究人員找到其他恐懼癥的治療方法。
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設計領隊Sanjana Galgalikar說:“這款游戲是我們沉浸環(huán)境課程期末項目的一部分。我們當時想找一個既有挑戰(zhàn)性,又能在3周內(nèi)完成的項目。”
這支學生團隊使用Unity軟件打造這款游戲。項目開發(fā)者Jeewon Ha 說:“很多參與者說體驗非常逼真,就像真的在攀巖一樣?!?/span>
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攀巖游戲一共3關,難度遞增。第一關中只需要玩家從一塊石頭爬到另一塊石頭;第二關海拔升高,懸崖的形狀也有所改變,玩家更容易掉落;第三關需要玩家使用各種技巧才能登頂。
“第三關比第二關難太多了,很少人能通過第三關?!?Ha說。
游戲設計者Muhammad Hussain說:“我們專門為這款游戲設計了控制器,通過控制器玩家可以撿起物體或者抓住巖石?!?/span>
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玩家只要搖擺手臂,就可以跳到另外一邊的石頭上,但是如果抓不住石頭,就會摔倒地上,游戲結(jié)束。
所以,雖然現(xiàn)實中玩家兩腳著地,但對高度的恐懼難以擺脫。一些參與者不敢往下望,有的落地時甚至忍不住尖叫。
“在用戶測試中,我們盡可能減少對患者不利的因素?!?Galgalikar說,“我們添加了一下裝飾圖案,減少落地的副作用?!?/span>
這支學生團隊在華盛頓貝爾維尤舉辦的AT&T VR編程馬拉松上展示了他們的作品,下一步將參加更多的科技競賽。
來源:黑匣
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