VR教育亂象叢生,如何火眼金睛識別VR與3D
VR的出現(xiàn),改變了平面世界,構(gòu)建了頗具沉浸感的三維場景,深深吸引了眾多民眾。人們紛紛期待VR可以運用在教育行業(yè)。因為對孩子來說,親身體驗式的學習,比平面世界更加有趣,比空洞的說教更能理解。
(上圖:體驗創(chuàng)維酷開VR)
正是旺盛的市場需求,讓不少的品牌進入VR教育行業(yè),市場上的VR設備魚龍混雜,既有幾十元的產(chǎn)品,也有數(shù)千元的產(chǎn)品,他們都宣稱自己的VR產(chǎn)品硬件相當出色,內(nèi)容相當多,這讓消費者難以抉擇。如果幾十元的產(chǎn)品也有良好的體驗,也擁有豐富的教育資源,那么數(shù)千元的產(chǎn)品豈非“搶錢”了?
顯然,事實并非如此。國內(nèi)曾一度流行的某款VR手機盒子,在京東上最低僅售22.8元。盡管價格低,但遭到了用戶一致差評,直言這款產(chǎn)品“垃圾,就是垃圾!就放倆個放大鏡在里面!真差!”這樣產(chǎn)品在不斷挑戰(zhàn)用戶的底線,用戶甚至懷疑VR產(chǎn)品就是一個天大的笑話。這類偽VR產(chǎn)品之所以能在市場上混淆視聽,是由于目前人們對VR產(chǎn)品認識不夠,但又對VR產(chǎn)品充滿好奇,再加上價格實惠,都想嘗試一番。另外很多企業(yè)在推廣過程中,利用人們?nèi)狈φ嬲齎R產(chǎn)品的了解和認識,模糊了VR 的本質(zhì)概念,讓產(chǎn)品看起來與真正的VR“差不多”,從而吸引大批的VR愛好者及嘗試者。
更有甚者,大量3D設備借著VR教育的熱度,偽裝成VR設備充斥市場。顯然,我們有必要對VR的定義進行深入的分析。VR全稱為Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境、沉浸感是VR的三大要素,僅僅可以顯示3D圖像的教育設備,顯然并非真正意義上的VR教育設備。目前,做得最好的3D教育設備有zSpace、Q-Fly、博浦科技等,盡管貼上了VR的標簽,但和真正的VR教育設備相差甚遠。
(3D教育圖像可視化,但是真實感、沉浸感差)
(VR教育,全沉浸,空間感非常強,吸引學生興趣,幫助提高理解記憶)
美國zSpace公司是國際知名3D教育類品牌。zSpace采用一款3D顯示屏,運用“虛擬全息3D”技術,可以跟蹤用戶的頭的轉(zhuǎn)動和手的動作,實時調(diào)整用戶看到的3D圖像。Q-Fly,又稱VR全息教學臺,是訊飛幻境打造的實驗可視化解決方案,由一塊50英寸顯示屏、主動式立體3D眼鏡、操作手柄等組成,戴上3D眼鏡利用手柄就可以調(diào)整我們看到的3D圖像。博浦科技也是3D教育設備的著名品牌,市場上包裝為“VR創(chuàng)新實驗室”、“VR人體解剖系統(tǒng)”、“VR科普館”、“博浦化學”、“博浦物理”的產(chǎn)品,都來自他們的方案,或許用“3D投影儀”來命名會更加貼切??梢钥闯?,以zSpace為代表的3D教育平臺多打著“虛擬現(xiàn)實”的標簽,實則為偽VR。盡管具有可視化、支持多人互動等優(yōu)點,但缺點也相當明顯,比如真實感差、沉浸感不足、可適配環(huán)境少,價格虛高等。
(上圖:博浦科技的VR科普館)
真正的VR教育設備,通過軟件可實現(xiàn)不同情境下的教育體驗,使用場景廣泛,它們既擁有出色的硬件配置,又擁有豐富的教育內(nèi)容,在傳遞知識和交互方式上擁有更出色的表現(xiàn),可以說,它們就是未來教育領域的最佳設備。最具有代表性的產(chǎn)品為創(chuàng)維酷開VR、HTV VIVE、Oculus VR等。這里我們以國產(chǎn)VR一體機創(chuàng)維酷開VR為例,我們就可以看出VR教育產(chǎn)品相比3D產(chǎn)品具有更大的優(yōu)勢。
首先,創(chuàng)維酷開VR搭載高通頂級芯片驍龍820/821,4GB+64GB存儲,采用Sharp2.89英寸雙顯示屏,運用光學防藍光技術,可防止80-90%短波藍光傷害,配備4700mAh電池及3.0快充技術。從硬件配置來看,創(chuàng)維酷開VR無疑達到了國際頂級水準,其中防藍光技術為獨家技術,通過了德國萊茵TüV認證,能夠有效保護孩子視力。
其次,從教育資源上來看,創(chuàng)維酷開VR包含三方面的內(nèi)容。第一類是和教學大綱結(jié)合的K12課程,利用VR將自然、地理、生物等課程中的抽象知識形象化,提高孩子的理解和記憶。第二類是素質(zhì)教育,主要培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造能力、動手能力。第三類是安全教育,如消防演習、地震演習、交通演習等,既能保證孩子的安全,又能讓孩子體驗身臨其境的災害現(xiàn)場,扎實掌握逃生和保護自己的技能。
(上圖:創(chuàng)維酷開VR科普教育第一視角)
再次,從知識傳遞方式的演變角度來看,VR是徹底的革新的教育方式。從古至今,知識的傳遞經(jīng)歷了口口相傳、文字傳遞、圖文傳遞、音畫/視頻傳遞(平面)、3D音畫/視頻傳遞(立體)的演變,發(fā)展到今天的360°全景VR,體現(xiàn)了技術革命在知識傳遞過程中的作用。VR教育產(chǎn)品可以讓學生完全沉浸在未知的虛擬世界,身臨其境地感受翱游太空、潛入海底,置身異國他鄉(xiāng)看盡大千世界,甚至回到過去,穿越未來,擺脫時空的限制,這樣的發(fā)展是不可逆的。
最后,從人機交互體驗的角度來看,3D教育設備的實質(zhì)還屬于機械交互,它是通過觸控筆或者人手直接觸控,將變化呈現(xiàn)在屏幕上,無論怎樣變化,本質(zhì)都是鼠標鍵盤的變型。VR則不一樣,它是最原生、最直接純粹的人與物的交互,人手直接作用虛擬世界,虛擬世界直接展現(xiàn)在眼睛面前。這種交互的演進是質(zhì)的飛躍,也將是不可逆轉(zhuǎn)的。
作為過渡產(chǎn)品的3D設備最終將在VR的大潮中逐漸消亡。相較3D設備,VR教育設備出色的沉浸感、交互體驗和想象性,能夠帶來孩子更加出眾的體驗,是未來教育領域的最佳設備。當然,充斥于市場的劣質(zhì)VR產(chǎn)品,無疑是阻礙行業(yè)健康發(fā)展的絆腳石,我們只能寄希望于他們提升技術和內(nèi)容,擺脫占坑、炒作、跟風、山寨、低價格、低質(zhì)量的負面標簽,如此才能讓自身及行業(yè)健康發(fā)展,給消費者帶來實質(zhì)性的好處。
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