VR行業(yè)一周大事TOP 10
國家部委在喊話、硬件在降價、資本在大量投入……本周VR行業(yè)挺吃香!
工信部呼吁加快AI、AR的研發(fā)和商用
工業(yè)和信息化部部長 苗圩
“無人超市、VR購物……最近吸引人們關(guān)注的這些新鮮事物,今后或?qū)⒏嗟刈哌M百姓生活?!惫I(yè)和信息化部部長苗圩在7月11日在2017中國互聯(lián)網(wǎng)大會開幕論壇上表示:“將推動互聯(lián)網(wǎng)與其他產(chǎn)業(yè)跨界融合創(chuàng)新,加快構(gòu)建普惠性、精準(zhǔn)性創(chuàng)新支持政策體系,打造以市場服務(wù)為紐帶、以價值鏈共創(chuàng)為基礎(chǔ)的市場化運行機制。將加強對關(guān)鍵核心技術(shù)攻關(guān)突破,加快人工智能、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)的研發(fā)和商用。”
中國第一封AR錄取通知書!
西北工業(yè)大學(xué)太會玩,運用增強現(xiàn)實AR技術(shù),發(fā)出了中國第一封大學(xué)AR錄取通知書。
AR錄取通知書里,嵌入了基于AR技術(shù)的虛擬校園平臺。通過掃描通知書上的二維碼,下載“西工大增強現(xiàn)實”APP,然后運用APP掃描通知書的正反面,就能看到滿滿科技范的AR動態(tài)影像,在AR影像中了解學(xué)校發(fā)展史、學(xué)科特色展示等主題內(nèi)容。
掃描通知書正面,手機畫面將自動彈出一段介紹西北工業(yè)大學(xué)歷史的動畫;掃描通知書反面,則會出現(xiàn)西工大對國家重點領(lǐng)域有過重大貢獻的特色專業(yè),比如吉祥物“航小天”代表的“三航”、“運-20”軍用大型運輸機代表的航空、運載火箭代表的“航天”、航空母艦代表的“航?!薄R讓通知書活了起來,不僅讓接到錄取通知書的同學(xué)提前了解學(xué)校,還能將西工大的科技創(chuàng)新精神傳遞給同學(xué)。不知道被這通知書驚艷到的童鞋,有沒有看到VR/AR行業(yè)的前景,還不快點轉(zhuǎn)專業(yè)?!
套路玩不了了!國內(nèi)VR開發(fā)商違規(guī)刷好評被Steam下架所有游戲
Steam上游戲無數(shù)。在購買游戲時,除了開發(fā)商的介紹、宣傳片和截圖外,許多玩家都習(xí)慣于查看一下社區(qū)的評價。為吸引玩家,部分開發(fā)商會試圖通過刷好評的行為提高游戲的評分。
盡管Valve為杜絕這種行為已經(jīng)多次改進了Steam的評價系統(tǒng)(V社在去年9月宣布,產(chǎn)品頁面只包括通過Steam購買了游戲的玩家評價,不再包括通過激活碼獲得游戲的Steam用戶評價),但仍有部分開發(fā)商鋌而走險,通過其他方式繼續(xù)刷好評(如提供有償服務(wù))。
由于存在刷好評現(xiàn)象,V社宣布國內(nèi)游戲開發(fā)商視趣互動科技的所有游戲都將被Steam下架。當(dāng)然其中包含VR游戲《The Dawn:First War》和《Last Stand》。
其實 “刷好評”現(xiàn)象的不負責(zé)評價在持續(xù)誤導(dǎo)玩家,不少玩家叫苦連天。這種大家心目中的“套路”對Valve來說卻是影響到自身平臺體驗度,決定平臺生死的大事,嚴懲是遲早的。部分國內(nèi)廠商的陋習(xí)是該收斂了,請還玩家一個干凈的游戲圣地。
汽車廠商正加速擁抱VR,大眾開始用VR協(xié)作分散團隊
汽車巨頭大眾集團對VR一直很感興趣,多次嘗試使用該技術(shù)。比如使用VR頭顯讓消費者通過X射線窺視奧迪汽車罩,或者體驗將其帶到月球上的感覺。
現(xiàn)在,大眾集團更近一步,使用VR建立出一個全新的系統(tǒng),旨在讓所有分支機構(gòu)的大眾團隊成員在虛擬現(xiàn)實中相互合作。精湛的經(jīng)驗將結(jié)合所有公司過去的沉浸式風(fēng)險投資,以及相互連接的工作站,使大眾汽車集團的品牌如奧迪和SEAT SKODA汽車在VR空間中相互合作。
使用HTC VIVE 商業(yè)版頭顯,員工可以訪問大眾數(shù)字現(xiàn)實中心平臺,以獲得更加舒適的協(xié)作體驗。通過為跨品牌和跨站點團隊成員提供一個易于訪問的遠程平臺來進行交流和開發(fā),大眾希望簡化汽車開發(fā)過程。
集團IT的Dennis Abmeier進一步解釋了使用這種多功能技術(shù)的潛力:
“交換知識與捆綁知識同樣重要。這就是為什么我們與Innoactive合作推出了大眾數(shù)字現(xiàn)實中心平臺,“IT集團的Dennis Abmeier 解釋說?!八袉T工都可以通過平臺訪問現(xiàn)有的所有VR元素以及現(xiàn)有知識。這樣,我們可以使各個單位快速實施新的用例,并共同在VR應(yīng)用程序中移動,以便他們可以交互地規(guī)劃新的工作流程。
集團物流成員Mathias Synowski進一步解釋了使用這種多方面技術(shù)的潛在后期收益。
“展望未來,我們可以與其他網(wǎng)站上進行研討會的虛擬參與者交流,如果我們正在進行優(yōu)化,我們可以從另一個品牌的專家獲取虛擬支持。這將使我們的日常團隊合作更容易,節(jié)省大量的時間?!?
消防員必備黑科技!能在煙霧中洞察一切的AR頭盔來了
消防員在燃燒的建筑物中最值得信賴的工具之一是熱成像攝像機,這是一種允許他們通過濃煙觀察的設(shè)備。不幸的是,為了使用它,消防員必須停下來拍照,然后評估他們在屏幕上看到的信息。在正常的環(huán)境中,這幾秒鐘可能并不重要。但對于消防員來說,可能生存或死亡就在這幾秒鐘之間。
一家名為Qwake的公司 正在通過AR Smoke Diving Helmet(一種采用熱成像,毒性傳感器和邊緣檢測的組合)以及他們開發(fā)的稱為C-THRU的系統(tǒng)來幫助消防員贏取關(guān)鍵時刻的重要時間,輔助他們更快判斷形勢。
紐約消防局薩拉托加溫泉18年的老將馬克·德伊諾茨卡(Mark Dejnozka)說:“一秒鐘就有很大的不同。Qwake AR頭盔背后的技術(shù)將在極其重要的幾秒鐘內(nèi)給予消防員幫助,以在大火中獲得優(yōu)勢?!?
頭盔投影顯示,光學(xué)熱像儀,云計算,選擇性主動噪聲消除,目標(biāo)采集和增強現(xiàn)實顯示技術(shù)等功能全部內(nèi)置在頭盔中的C-THRU系統(tǒng),實時提供給消防員直接在視線內(nèi)的導(dǎo)航。這一重要信息對于使消防員能夠快速移動到整個建筑物中是至關(guān)重要的幫助,在某些情況下,甚至要快五倍。
Dejnozka說:“攝像頭有2-3磅,它們變得越來越沉重?!笆褂盟鼤r,你就失去了使用手的能力。Qwake頭盔會減少大部分的負擔(dān),并允許我的雙手自由移動,這將增加消防員的安全,這將提高我們的救火的機會?!?
C-THRU的Qwake煙霧潛水頭盔是公司的第一個產(chǎn)品,可能是消防設(shè)備的未來。Dejnozka說:“這種頭盔將使我有能力更好地幫助人們,并且保存他們的財產(chǎn)和回憶?!?
囚犯的另一座監(jiān)獄?GTL用VR模擬出獄生活困難癥
提供囚犯教養(yǎng)技術(shù)的GTL日前宣布,他們已經(jīng)開發(fā)出一套可以幫助囚犯準(zhǔn)備重返社會的系統(tǒng)。這個專有系統(tǒng)由GTL內(nèi)部開發(fā),包含VR一體機和專門為囚犯設(shè)計的學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)和教育內(nèi)容。
GTL教育服務(wù)部門的高級副總裁特納·納西(Turner Nashe)博士表示:“我認為這項技術(shù)最重要的用途是,可以在一個安全環(huán)境中模擬出囚犯在出獄后需要自行工作的困難情況。存在憤怒問題的囚犯可以置身于這種必須控制好自己情緒的情景之中。如果囚犯失控,我們?nèi)匀豢梢钥刂七@種情形。他們也可以逐步解決問題,直到可以控制自己的反應(yīng)?!?
GTL同時計劃把這項技術(shù)應(yīng)用于其他用途,比如:
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通過身臨其境和引人入勝的方式提供教育性內(nèi)容
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幫助減輕單獨禁閉的囚犯的孤立感
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幫助囚犯控制恐懼癥或創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙等疾病
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傳授職業(yè)技能,如水暖工和木工
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虛擬環(huán)游世界
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在安全環(huán)境中模擬現(xiàn)實生活中的場景(如家庭糾紛)
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提供游戲和其他娛樂選項來豐富生活樂趣。
納西博士和他的同事希望進一步探索這項技術(shù),他說:“VR的可能性令人興奮,虛擬現(xiàn)實可以在囚犯重新進入社會之前提供積極的影響。這是更好幫助囚犯重新融入社會的好辦法?!?
VR工具開始吃香?第二季度就斬獲10億美元投資
VR工具公司開始顯示出持續(xù)吸金力,繼一季度的數(shù)億美元后,虛擬世界創(chuàng)造工具Improbable和Unity科技兩個公司繼續(xù)成為VR/AR產(chǎn)業(yè)第二季度的資金寵兒。
AR / VR顧問Digi-Capital在第二季度跟蹤了該行業(yè)價值近10億美元的投資。主要集中在兩個主要的VR工具技術(shù)建設(shè)者身上。Improbable,它們正在建立一個云計算平臺,旨在快速創(chuàng)建多人VR游戲。2017年二季度其獲得了高達5億美元的融資。
此外,Unity科技在今年二季度也募集了4億多美元,用于開發(fā)和優(yōu)化針對VR的手持設(shè)備和交互系統(tǒng),提高VR和AR頭顯與使用者之間的交互式體驗。據(jù)悉,這筆巨資竟然有大約一半來自于員工。(PS:Unity科技員工都是些土豪??!)
變現(xiàn)更容易了?Oculus Store多款VR內(nèi)容營收超100萬美元
VR要想在消費者領(lǐng)域獲得成功,為消費者提供內(nèi)容的開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)是一個必備條件。Oculus希望通過向內(nèi)容開發(fā)者提供資助來創(chuàng)建這么一個生態(tài)系統(tǒng),而現(xiàn)在這家VR公司表示投資已經(jīng)開始出現(xiàn)回報。
背靠Facebook的支持,Oculus公開宣稱要向VR內(nèi)容開發(fā)投資5億美元。這筆投資已經(jīng)結(jié)出了豐碩的果實,為我們帶來了當(dāng)前部分最優(yōu)秀的VR游戲,如《Chronos》、《無處可逃(Edge of Nowhere)》、《Robo Recall》、《燥熱 VR(SUPERHOT VR)》和《The Unspoken》等等。雖然Oculus資助的大部分游戲都貼上了獨占標(biāo)簽,而這引起了社區(qū)廣泛的爭議,但他們相信這是建立VR內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的正確方式。
現(xiàn)在,Oculus表示他們的投資已經(jīng)像滾雪球般開始加速生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。魯賓上周在接受采訪時表示:“多款內(nèi)容單單在Oculus Store上便實現(xiàn)了超過100萬美元的營收”。
在這個新興的市場中,VR內(nèi)容取得100萬美元的營收是很罕見的事情,即便是同時上線Oculus Store和Steam的內(nèi)容也難以實現(xiàn)。所以,我們認為當(dāng)聽到多款VR內(nèi)容單單從Oculus Store身上便取得如此成績一定能加強開發(fā)者的信心。
魯賓表示:“當(dāng)VR剛開始的時候,VR游戲沒有(一個已經(jīng)存在的市場)。所以即便是廉價的內(nèi)容,它們并沒有太大機會可以取得成功?!钡F(xiàn)在得益于平臺商的資助和不斷增長的用戶基數(shù),事情已經(jīng)有所不同。魯賓指出,他相信即便沒有外部投資,中小型VR團隊都可以在這個市場中取得盈利。
大就是爽!新方案讓HTC Vive游玩空間暴漲至180平米
我們知道HTC Vive這樣的消費者版虛擬現(xiàn)實頭顯系統(tǒng)支持房間尺度追蹤。這樣的系統(tǒng)能夠追蹤用戶的頭部和控制器運動(包括就座或其他靜止姿勢),而且支持房間尺度內(nèi)的自由運動。房間尺度追蹤的追蹤量取決于特定系統(tǒng)的功能,而這樣的系統(tǒng)通常可以覆蓋約5mx5mx3m。這樣的空間對單人游戲或單人應(yīng)用可能已經(jīng)足夠,但街機式游戲設(shè)置或企業(yè)應(yīng)用程序等多用戶應(yīng)用程序需要較大的追蹤量。
諸如Optitrack這樣的光學(xué)追蹤系統(tǒng)可提供高達15mx15mx3m的追蹤量,盡管光學(xué)追蹤系統(tǒng)的定位精度在亞毫米范圍內(nèi),但定位測量通常不足以為用戶提供身臨其境的體驗。圖像處理和信號路由可能會帶來更多的延遲。
LP Research的LPVR-VIVE大型房間尺度追蹤解決方案使用了基于頭部運動模型的特殊預(yù)測算法,可以把光學(xué)追蹤信息與慣性測量數(shù)據(jù)相結(jié)合,從而能夠解決上述問題。
LPVR-VIVE的占地面積為15mx15m。由于攝像頭無法檢測1.5米之外的邊界,這使得實際的可用游玩面積為13.5m×13.5m。游玩區(qū)域的總面積為182.25平方米。攝像頭圍繞游玩區(qū)域布局,可提供完整區(qū)域的最佳覆蓋。
該系統(tǒng)通過光學(xué)器件和IMU追蹤器的組合來追蹤每個頭顯。一個特殊的3D打印支架可以把高質(zhì)量的IMU和光學(xué)標(biāo)識連接到HTC VIVE頭顯。
為了給用戶創(chuàng)建一個完美的沉浸式體驗,來自慣性測量單元的信息將在800Hz的速度下增強光學(xué)信息。除了高頻和低延遲的刷新之外,頭部運動模型可以預(yù)測玩家頭部的下一步運動,這帶來了零延遲的游戲體驗。
在當(dāng)前的配置下,系統(tǒng)可以同時追蹤6名用戶,每一位用戶都能手持兩個Vive控制器來與環(huán)境交互。玩家可以佩戴背包PC以提供圖像和音頻服務(wù)。
再降200刀,Oculus Rift套裝僅需399美元!
本周一,Oculus宣布,Oculus Rift + Touch套裝的價格僅為399美元,從今天開始并在接下來的六周里實行。從最開始的598美元降價到現(xiàn)在的價格,降幅是巨大的,比之前從700美元降價到598美元的降幅更大。
Rubin在接受采訪時說:“799美元太多了,598美元對硬件來說是合理的,但對玩家來說還是很貴。但我們知道,399美元就是大多數(shù)觀望玩家心里的坎?!?
其實我們希望看到更多如Rift這樣的優(yōu)秀硬件降價,讓VR硬件普及開來,我們可不希望那些體驗感極差的廉價硬件弄糟了VR的形象。
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