理科男的最愛,《4D Toys》在VR里搞幾何學術
近日,Marc ten Bosch公司利用之前為一款“四維”平臺解密游戲《Miegakure》打造的引擎,開發(fā)了一款獨特的物理游戲應用——《4D Toys》。這款app已于6月2日登陸SteamVR和IOS,《4D Toys》利用獨特的方式,模擬出了一種四維空間的可能性,而玩家可以以各種方式對其中的物體進行操縱。
在玩家首次啟動程序時,會有一組簡短抽象的漫畫來簡要的給你解釋這種難以想象的四維空間的存在原理,隨后就直接進入了這個“四維空間”當中。在這個奇怪的空間當中,物品都分散在各處,但是玩家能夠無視距離立刻與這些物體互動,就好像開了蟲洞拿取物品一樣,此外玩家還可以隨意改變這些物品的形狀。
Ten Bosch建議玩家在使用這個app時,坐在地上以保持與VR中的地面平行,來獲得最佳的空間體驗。他們制作這款app的意圖就是想讓玩家感受宛如童年時無限可能的感覺,觸及難以觸及之物。
雖然在這個奇怪的空間中游玩很有意思,不過基本了解一下這個空間中的物理規(guī)律,還是有必要的。單單以我們的三維視角進行觀察,游戲中的球體似乎都在隨意的變化,而立方體也被裁切成奇怪的角度。
這正是這款應用的高明之處,對我們三維生物來說,第四維的空間是不可見不可感知的,所以我們看到的僅僅只是這些四位的超立方體的“三維投影”,是這些超立方體的某個三位切面,所以看起來它們就是不斷變化著的。
此外這款應用中還將收錄了《Flatland》,用于演示三維物體在二位空間中的表現方式;此外還有一個可互動的,為了讓玩家理解四維這個概念而準備的系統(tǒng)。在這個系統(tǒng)中,有超過100種場景來讓玩家對這個空間進行理解,還有大量不同的復雜四維物體,從較易于理解的超立方體,到神秘的、非常難以理解的omnitruncated變體。
在很多場景中,這些奇怪的物體都會以有趣的方式碰撞彈開。不僅如此,玩家可以用三維的手像在三維空間中把玩這些四維物體,但當這些物體碰撞到四維的墻壁或是其他物體,就會改變形狀甚至是消失,很有趣的體現出了這第四維的不可觀測和不可預測性。
在一個場景中,有兩個只能通過第四維的操作進行解鎖的聯鎖4D環(huán)。不同于其他場景中一碰就變的四維物體,這個聯鎖4D環(huán)具有較強的穩(wěn)定性,只有較為多次的撞擊或是通過第四維的滑塊解鎖才能讓它們脫離、變形。而這種完美的數學上的穩(wěn)定平衡是不會發(fā)生在我們三維的真實世界當中的。
在設計者最初為IOS設計這款應用的時候是沒有制作VR版的想法的,但多虧了PC上的跨平臺制作引擎,他們并不需要花多長時間就制作出了VR版,同時VR版也更能體現“四維”的這個想法。
這款應用在IOS中也有著一定的優(yōu)點,例如手指較為靈活的玩家可以同時操控多個物體,或是通過手機的重力感應將整個四維世界翻倒過來。在PC非VR版中,玩家也可以通過特定按鍵將四維物體快速旋轉起來,然后再通過三維視角甚至是“Flatland”的二維視角去進行觀察。不過VR版肯定才是最逼真,最能讓玩家感受到四維概念的方式,通過體感控制器,VR玩家也可以很輕松地對其中的物體進行操作。
這款應用利用VR的方式,展示了一些“不可能”的物理情境,本身四維空間就是一種很抽象的概念,而它以特殊的方式給玩家?guī)砹恕八木S”的感覺;對某些人來說會是非常有意思的體驗,但這并不適用于所有玩家。有些人能夠從四維的空間中找到樂趣,但大部分人可能會僅僅把它當成一個普通的四維物理演示軟件,而忽視了它的創(chuàng)新性和一些vr技術應用的成就。
和之前的《Miegakure》進行對比,《4D Toys》的無序性要更強,沒有太多對玩家的引導,自由度高;此外他們在對第四維的操作上也有些許不同。后者更手動、比較有沉浸感,前者更自動、較為方便??偟膩碚f,就是《4D Toys》給玩家提供了一個活動起來更自由的空間,能夠以更為有效地方式體現游戲的4D引擎效果。
目前這款游戲已經上架Steam平臺,適配htc vive,Oculus Rift和OS VR平臺,售價48元,感興趣的小伙伴不妨一試。
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