EA CEO:VR不可思議,但大眾市場(chǎng)機(jī)會(huì)還需幾年
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自從VR火起來之后,市場(chǎng)不乏各種樂觀的情緒。而美國(guó)老牌游戲開發(fā)和發(fā)行商EA的態(tài)度相對(duì)保守。EA CEO Andrew Wilson在一次分析師電話會(huì)議上表示,VR是一項(xiàng)“不可思議的創(chuàng)新”,但大眾市場(chǎng)機(jī)會(huì)還需等待數(shù)年。
從上述表態(tài)中可以看出,他對(duì)VR的看法相對(duì)保守,而Digi-Capital這樣的市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)則非常樂觀,Digi-Capital認(rèn)為2021年VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到250億美元。VR游戲和頭顯的第一波浪潮并沒有在大眾消費(fèi)者市場(chǎng)斬獲大的成功,Andrew Wilson的看法也與這種觀點(diǎn)相符。
他表示:“對(duì)EA而言,VR沒有太多新消息。大家已經(jīng)意識(shí)到,VR雖然是一項(xiàng)不可思議的創(chuàng)新,但要走向大眾市場(chǎng),還需等待數(shù)年。我們?cè)?/span>VR方面已經(jīng)有所作為,寒霜引擎已經(jīng)支持VR,VR的運(yùn)動(dòng)游戲會(huì)是什么樣,我們尚在探索?!?/span>
Oculus VR內(nèi)容部門負(fù)責(zé)人Jason Rubin在上周的采訪中表示,EA和動(dòng)視暴雪這樣的大公司沒有急匆匆跳入VR大潮,他并不意外;而小公司正在進(jìn)軍VR,占得先機(jī)。而一旦小公司有所領(lǐng)先,像EA這樣的大公司很可能把它們收購(gòu)了。
但Rubin也表示,他們這么做也是有風(fēng)險(xiǎn)的,會(huì)面臨身段更為更靈活的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的威脅,小公司在開始學(xué)習(xí)怎樣為大眾消費(fèi)者開發(fā)好的VR游戲之前,并不需要等待大的市場(chǎng)機(jī)遇,這些小公司也可能慢慢成氣候。他指出,有些先知先覺的大公司選擇了親自上陣,比如漫威、華納兄弟和索尼等其他企業(yè)都已經(jīng)進(jìn)入VR市場(chǎng)。
相比于VR,Andrew Wilson對(duì)AR的態(tài)度更樂觀,他表示AR可以運(yùn)用玩家的地理位置或朋友的數(shù)據(jù)提升玩家在AR游戲中的體驗(yàn)。他表示,大家可以期待未來幾個(gè)月EA在這方面的動(dòng)作。
Andrew Wilson確實(shí)有淡定的理由, EA本季度的財(cái)報(bào)表現(xiàn)很好。即便在Q1財(cái)季沒有發(fā)行新游戲,仍然達(dá)到了財(cái)務(wù)目標(biāo)。
來源:新浪VR
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