VR技術(shù)的發(fā)展會(huì)顛覆人們對(duì)于道德的定義嗎?
虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展就像逃出牢籠的野馬根本無(wú)法預(yù)料到它的所有未來(lái),現(xiàn)在成人VR已經(jīng)開(kāi)始興起,至于未來(lái)所面臨的對(duì)道德倫理的沖擊,我們必須思考。
拉尼爾擔(dān)憂虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)會(huì)收集大量的用戶數(shù)據(jù)。拉尼爾表示,為保證虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸感,系統(tǒng)必須對(duì)用戶行為進(jìn)行跟蹤,他們?cè)谧鍪裁?,關(guān)注什么,對(duì)什么會(huì)做出何種反應(yīng)。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)所獲取的數(shù)據(jù),公司可以歸納整理出包括用戶可以被何種事物吸引在內(nèi)的所有東西。
拉尼爾的擔(dān)憂也提及了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否會(huì)被掌控在少數(shù)大公司手中。目前,處在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)前沿的是Facebook旗下的Oculus,以及谷歌旗下的項(xiàng)目Cardboard和Daydream。此外,三星在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域與Facebook和谷歌均有合作,而HTC以及Steam合作推出了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備HTC Vive,索尼也在涉足這一領(lǐng)域。微軟致力于發(fā)展與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),而蘋果則在虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)均有涉足。在這些公司中,許多公司已經(jīng)在收集用戶數(shù)據(jù),而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無(wú)疑為其收集用戶數(shù)據(jù)提供了更為有效的途徑。
拉尼爾強(qiáng)調(diào),問(wèn)題的關(guān)鍵在于科技企業(yè)中總有不道德的人。當(dāng)然,在蘋果、谷歌、Facebook工作的大部分人都很好。但是,把如此大的力量集中在一起往往極其危險(xiǎn),特別是當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)者出現(xiàn)到得問(wèn)題時(shí)尤為如此。拉尼爾指出,在社會(huì)關(guān)系中出現(xiàn)信息不對(duì)稱時(shí),就存在技術(shù)被濫用的可能性。
“我們必須把控科技力量在道德上的方向性,否則人類社會(huì)就麻煩了?!崩釥枏?qiáng)調(diào)。
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