VR和AR仍在發(fā)展中——瑞士公司對(duì)新技術(shù)的雄心壯志
在VR和AR(XR)領(lǐng)域,首先吸引眼球的無疑是硬件設(shè)備——它的發(fā)展速度正變得越來越快,大量科技公司和研究人員正在日以繼夜地發(fā)展自己的最新產(chǎn)品。例如,F(xiàn)acebook在2020年10月發(fā)布的Oculus Quest 2,這是一個(gè)在10年前無法想象的設(shè)備,而且它非常容易使用。 然而,即使有這些設(shè)備,我們離 “終極VR體驗(yàn) ”還很遠(yuǎn)。
在本文中,新浪VR想介紹一下CREAL:一家瑞士初創(chuàng)公司,它正在研究 “聚焦技術(shù)”,這也是實(shí)現(xiàn) “終極VR(和終極AR)”的挑戰(zhàn)之一。
聚焦深度對(duì)于自然的VR/AR來說至關(guān)重要
“當(dāng)處在自然光照的環(huán)境時(shí),我們的視覺感受更自然,這是目前VR/AR設(shè)備無法達(dá)到的水平。但我們的新技術(shù)將帶來從黑白電視到彩色電視的變化“——CREAL的首席執(zhí)行官Thomas Sulka。
CREAL正在開發(fā)的 “光場(chǎng)顯示 ”是一項(xiàng)實(shí)現(xiàn) “聚焦深度 ”的技術(shù),這對(duì)未來的VR/AR設(shè)備來說是必不可少的。 蘇爾卡先生說,在未來的VR/AR設(shè)備所需的眾多技術(shù)中,仍未解決并需要突破的技術(shù)是 “聚焦深度 ”和 “凹陷作用”(以高分辨率顯示視野中心)。 而CREAL正在努力解決這兩個(gè)問題,特別是聚焦深度。
那么,為什么聚焦深度如此重要?
在當(dāng)前一代的VR/AR設(shè)備中,顯示圖像的顯示器只是一個(gè)平面。 特別是在VR頭顯中,很容易看到你在通過鏡頭看一個(gè)平面顯示器。 事實(shí)上,這種 “看的方式 ”與我們看真實(shí)世界的方式完全不同。 在現(xiàn)實(shí)世界中,當(dāng)我們看遠(yuǎn)處的東西時(shí),遠(yuǎn)處的物體是聚焦的,而近處的物體則自動(dòng)顯得模糊不清。 另一方面,當(dāng)我們看著自己的手時(shí),遠(yuǎn)處的物體顯得很模糊。 這樣寫可能聽起來很明顯,但這種 “聚焦 ”技術(shù)還沒有在面向大眾的VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)。
關(guān)于聚焦深度,蘇爾卡先生說:“首先,當(dāng)你看到的方式與現(xiàn)實(shí)不同時(shí),會(huì)給你的眼睛帶來壓力。 而沒有焦點(diǎn)深度的圖像與真實(shí)的東西是不一樣的,所以感覺沒有那么身臨其境,”他說,指的是對(duì)健康和VR的沉浸感的影響。
最重要的是,一個(gè)光學(xué)上平坦的圖像在放在真實(shí)物體旁邊時(shí)將看起來不對(duì),這是AR中一個(gè)非常重要的問題“——Sulka說。 事實(shí)上,如果你在AR顯示的物體旁邊舉起你的手,物體顯示的平面和你的手的實(shí)際深度是不同的,所以應(yīng)該看起來是并排的東西將不在焦點(diǎn)上。
光場(chǎng)展示的魅力
蘇爾卡先生說:“CREAL的光場(chǎng)顯示再現(xiàn)了你在現(xiàn)實(shí)生活中看到的那種光線。 光場(chǎng)顯示將看到從投影儀射出的光線所形成的射線空間,但在光線從投影儀射出時(shí),它們具有從不同距離的真實(shí)物體進(jìn)入的真實(shí)光線的特性。
CREAL的技術(shù) “每秒噴射出60億條光線。 他說,不僅可以控制每條光線的顏色,還可以控制其方向,因此該系統(tǒng)能夠再現(xiàn)來自真實(shí)世界的光線。 蘇爾卡先生強(qiáng)調(diào)了他公司技術(shù)的優(yōu)勢(shì),說它可以在不使用眼球追蹤的情況下進(jìn)行聚焦。
(視頻展示了CREAL的光場(chǎng)顯示如何工作)(視頻展示了CREAL的光場(chǎng)顯示如何工作)
目前,著名業(yè)內(nèi)公司Magic Leap已將焦點(diǎn)深度作為AR的一個(gè)重要元素,通過小鳥騎在手上等圖像來吸引人。 該公司聲稱,它將用自己的光場(chǎng)顯示器解決這個(gè)問題,但第一代Magic Leap One(Magic Leap 1)并沒有實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),只包括一個(gè)有限的功能,即利用眼球追蹤在兩個(gè)輕微的焦點(diǎn)之間切換視角。
對(duì)小型化和減重有信心
CREAL在2021年初在線舉行的CES上透露了其未來路線圖。 那里列出的是該公司對(duì)以驚人的速度使設(shè)備更小、更輕的承諾。 特別是對(duì)于AR設(shè)備,該公司計(jì)劃在2022年底前使其達(dá)到一副普通眼鏡大小的尺寸。
蘇爾卡先生還相信,“顯示器的小型化將需要進(jìn)一步定制關(guān)鍵部件,包括硅,這將耗費(fèi)時(shí)間和成本,但我們已經(jīng)走上正軌。 至于在光學(xué)系統(tǒng)中很重要的全息相關(guān)部件的小型化,該公司表示,它可以像英特爾的Vaunt一樣實(shí)現(xiàn)小型化,這是一個(gè)開發(fā)眼鏡形式的AR設(shè)備的項(xiàng)目,英特爾在2018年宣布開發(fā),不久后就作為幻影停止了 該設(shè)備。 它在2018年實(shí)現(xiàn)了小而輕,與眼鏡沒有區(qū)別。
在使設(shè)備更小、更輕的同時(shí),CREAL設(shè)定了30度視角的目標(biāo),并且不打算擴(kuò)大到這個(gè)范圍。 人類的眼睛比我們想象的更模糊,我們只專注于大約五度。 人的眼睛比你想象的要模糊。 如果你需要周邊視覺,這還不夠,但在這種情況下,你需要一個(gè)機(jī)制來移動(dòng)光場(chǎng),“蘇爾卡先生說。
至于價(jià)格,蘇爾卡先生說:“對(duì)于消費(fèi)者來說,價(jià)格應(yīng)該低于1000美元,但(光場(chǎng)顯示)消費(fèi)市場(chǎng)還很遙遠(yuǎn)。 他說,這將是一個(gè)高端設(shè)備,初始價(jià)格將從 ”1萬美元左右 “開始。 即使該設(shè)備被做得更小更輕,在向公眾提供之前仍需要一些時(shí)間。
瞄準(zhǔn)日本市場(chǎng)
CREAL正在為進(jìn)一步的技術(shù)發(fā)展推進(jìn)籌資工作,看看它的團(tuán)隊(duì)成員,就不難理解為什么它能取得如此快速的進(jìn)展。 該公司的優(yōu)勢(shì)在于其技術(shù)和研究。 此外,我之前提到的英特爾和Magic Leap的Vaunt團(tuán)隊(duì)也參與了開發(fā),可以說這里聚集了對(duì)實(shí)現(xiàn)AR眼鏡有野心的工程師。
他們的商業(yè)模式不是自己制造VR/AR設(shè)備,而是將其技術(shù)授權(quán)給硬件制造商。 目前,該公司正在向眼科相關(guān)市場(chǎng)擴(kuò)張,并將在未來著手于VR和AR市場(chǎng)。
此外,CREAL自2018年發(fā)布第一個(gè)演示以來,得到了很多回應(yīng)。 其中之一是一家日本公司,討論已經(jīng)開始。 第一批設(shè)備已經(jīng)交付給日本,“他說。 據(jù)Surka先生說,他正在關(guān)注日本的開放式創(chuàng)新和數(shù)字化的趨勢(shì)。 日本是沉浸式VR和AR發(fā)展的完美環(huán)境,”他說,并補(bǔ)充說他對(duì)這個(gè)國(guó)家抱有很大希望。
對(duì)于VR和AR的傳播,“3D顯示器很重要,但創(chuàng)造一個(gè)完整的生態(tài)系統(tǒng)也很重要,不僅包括硬件,還包括軟件,”蘇爾卡先生說。
寫在最后
在科技日益發(fā)展的今天,虛擬環(huán)境和遠(yuǎn)程辦公/社交的需求與日俱增,而理想的VR/AR設(shè)備是否會(huì)實(shí)現(xiàn)?我們迫不及待地想看到配備光場(chǎng)顯示器的設(shè)備。
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